| Arcanum City |
Устав
Главная
Помощь
Поиск
Жители
Календарь
Chat ( |
| Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
| Страницы: (6) [1] 2 3 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() |
| Zan_Alyrin |
Дата 24.03.2003 - 13:51
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Где находиться то-то и то-то ?
ОТВЕТ : Вот координаты всех известных на данный момент локаций : А вот тут можно и посмотреть http://mediapix.ru/pics/9308db78f506cd4313c2ea769069f737.jpg как это выглядит на карте. Города 505w 976s Ashbury - A city on the eastern seaboard. Эшбери - Город на восточном побережье. 1097w 1439s Black Root - A border town. Черный Корень - Пограничный город. 1605w 1826s Caladon - A thriving feudal kingdom. Каладон - Процветающее феодальное королевство. 1236w 1650s Dernholm, capital of Cumbria - A dying feudal kingdom. Дернхольм, столица Камбрии - Загнивающее феодальное королевство. 1545w 656s Qintarra - A large elven community. Кинтарра - Большое сообщество эльфов. 1750w 1513s Roseborough - A small town near the Ring of Brodgar. Роузборо - Небольшой город недалеко от Кольца Бродгара. 1409w 1315s Shrouded Hills - A small mining town. Туманные холмы - Небольшой шахтерский город. 1189w 752s Stillwater - A small town, famed for its swords. Стиллвотер (Тихие Воды) - Небольшой город, прославившийся своими мечами. 972w 1026s Tarant - The biggest, most industrial city in Arcanum. Тарант - Самый большой промышленный город в Аркануме. 1506w 295s T'sen-Ang - Home of the Dark Elves. Т'сен-Анг - Родина Темных Эльфов. 444w 487s Tulla - A mysterious city of mages deep in the Vendigroth Wastes. Тулла - Мистический город магов далеко в пустынях Вендигрота. 953w 665s Wheel Clan - A Dwarven society deep in the Grey Mountains. Клан колеса - Сообщество гномов в Серых горах. Прочие локации 1182w 1581s A Lair of Gyr Dolours - The last known location of the tormented Lady Druella. Логово Гир-Долора - Последнее местопребывание мученицы Леди Друэллы. 1586w 1814s A mysterious location - Discovered on the wall painting in the Mushroom. Загадочное место - Обнаружено на настенной росписи в Машруме. 1367w 1583s Ancient Maze - A mysterious old maze. Древний Лабиринт - Загадочный древний лабиринт. 498w 892s Ancient Shipwreck - Древнее кораблекрушение. 1754w 1478s Ancient Ruins Древние руины. 776w 917s Ancient Temple - A temple rumored to hold treasures untold. Древний храм - Храм, в котором по слухам лежат несметные сокровища. 1451w 1302s Arbalah's House. Дом Арбалаха. 628w 1592s Boat Landing on Thanatos - Landing for the Isle of Death. Место высадки на Танатосе - Высадка на острове Смерти. 1452w 1290s Crash Site - The remains of the crashed blimp. Место катастрофы - Обломки дирижабля. 346w 648s Dark Elf Camp - The dark elves' base camp near the ruins of Vendigroth Лагерь Темных Эльфов - База темных эльфов рядом с руинами Вендигрота. 993w 788s Dungeon of the Dragon Pool. Подземелье озера Дракона. 711w 1021s Elven Ruins - A place that may hold untold elven riches. Руины Эльфов - В этом месте могу находиться неизвестные богатства эльфов. 1627w 562s Falcon's Ache - Elven holy ground, at the edge of the Glimmering Forest. Фалькон Эйк - Святая земля эльфов на окраине Мерцающего леса. 833w 1032s Forbidden Pit - Dangerous looking pit filled with skeletons and widowers. Запретная Яма - Опасно выглядящая яма, наполненная скелетами. 466w 739s Gateway to the Wastes - A bridge leading into the Vendigroth Wastes. Ворота в Пустыню - Мост, ведущий в пустыни Вендигрота. 1500w 1441s Gorgoth Pass - A long forgotten pass joining the kingdoms of Dernholm and Caladon. Проход Горгота - Давно забытый проход, связывающий королевства Дернхольм и Каладон. 923w 1697s Half Ogre Island - The rumored location of the secret breeding laboratory. Остров Полуогра - По слухам здесь находится секретная лаборатория по размножению. 1288w 712s Hardin's Pass - A treacherous snowy pass leading to the Glimmering Forest. Проход Хардина - Ненадежный проход, ведущий в Мерцающий лес. 323w 875s Isle of Despair - A penal colony. Остров Отчаянья - Уголовная колония. 1435w 614s K'na Tha - A place of ancient magick rumored to contain Azrams Star. Кна Та - Место с древней магией, где по слухам находится Звезда Азрама. 635w 1202s Kree - The once great city destroyed by the Bane of Kree. Кри - Когда-то великий город, уничтоженный Бейном из Кри. 720w 1884s Land Bridge - Beginning of the trail leading to the god of Thanatos. Земной Мост - Начало тропы, ведущей к богу Танатоса. 1580w 1407s Lethe Wyvern Sighting - Rumored lair of the lethe wyvern. Летийский Выверн - По слухам, это логово летийского выверна. 1179w 1464s Liam's Workshop - Liam Camerons Workshop. Мастерская Лайэма - Мастерская Лайэма Камеронса. 474w 692s Mysterious ruins of the wastes - A location shown to you by Weldo Rubin. Загадочные развалины в пустыне - Это место показал вам Велдо Рубин. 721w 1888s Nasrudin's Resting Place - Reputed to be the location of the remains of Nasrudin. Прибежище Насредина - Предполагаемое местонахождение останков Насредина. 1504w 1770s Razors Pointe - Ships fear these treacherous waters that must be passed to navigate around the tip of Arcanum. Рейзорс Пойнт - Корабли боятся этих предательских вод, которые нужно пройти, чтобы обогнуть Арканум. 1428w 1322s Ruins of Szabo - Some ancient ruins. Руины Сцабо - Древние руины. 1514w 1183s Secret Entrance to the Iron Clan - The entrance to the legendary dwarven clan. Секретный вход к Железному Клану - Вход к легендарному клану гномов. 1320w 178s Secret Village - You hear high pitched rejoicing..... Секретная Деревня - Вы слышите шумное веселье..... 346w 825s Shades Beach - A place reputed to be full of strange objects. Пляж теней - В этом месте может находиться много странных объектов. 1450w 1323s Simon Fahrkus' Shack. Хижина Саймона Фаркуса. 1261w 476s Small Camp - A small camp is visible from a distance. Маленький лагерь - Маленький лагерь, заметный издалека. 1595w 879s Small Pond - You hear shouts and whip-cracking. Маленький Пруд - Вы слышите крики и плач. 1343w 885s Stonecutter Clan - The home of the Stonecutter Clan. Клан Каменотесов - Дом Клана Каменотесов. 1373w 703s Strange Ceremony - Strange chanting can be heard nearby.... Странная Церемония - Рядом слышны странные песнопения.... 618w 525s Strange Pond - An interesting pond in the middle of nowhere. Странный Пруд - Интересный пруд в центре ничего. 682w 1339s Stringy Pete's Cove - A haunted cove. Бухта Худого Пита - Зловещее место. 807w 1339s Stringy Pete's Treasure - The final resting place of the infamous pirate's bounty. Клад Худого Пита - Последнее пристанище печально известного пиратского клада. 1179w 287s The Bangellian Deeps - The resting place of the Bangellian Scourge. Бангеллианские Глубины - Местонахождение Бангеллианского Бича. 1179w 313s The Bedokaan Village - A small village of reptilian creatures, located in the Dark Fens. Деревня Бедокаан - Небольшая деревня с жителями рептилиями, расположенная в Темных топях. 1307w 752s The Black Mountain Mines - The abandoned home of The Black Mountain Clan. Шахты Черной Горы - Заброшенная дом клана Черной горы. 1476w 513s The Bog - An evil-looking place. Болото - Зловещее место. 1627w 1204s The Broken Cathedral - A place of old ruins. Развалины храма - Древние развалины. 1385w 640s The Castle S'nel N'fa - A trap filled ruin rumored to contain the staff of K'an T'au. Крепость Снел Нфа - Развалины, полные ловушек, в который по слухам лежит посох Кан Тау. 1611w 1412s The Cold Place - An ominous place. Холодное место - Зловещее место. 320w 836s The home of Maximillian - A strange old man on the Isle of Despair. Дом Максимильяна - Странный старик на острове Отчаяния. 769w 836s The Lair of Bellerogrim - A cave where they discovered Arcanum's last Dragon. Логово Беллерогрима - Пещера, в которой нашли последнего дракона в Аркануме. 641w 1764s The Lair of the Bogaroth - The reputed lair of the monster that slaughtered the entire Ashlag tribe. Логово Богарота - Предполагаемое логово монстра, который полностью уничтожил племя ашлагов. 1695w 1318s The Old Lagoon - A remote lagoon. Старая Лагуна - Отдаленная лагуна. 1365w 934s The Pit of Fires - The location of the Blade of Xerxes. Огненная Яма - Местонахождение Клинка Ксеркса. 1321w 828s The Place of Lost Voices - A place shown to you by the map in the Iron Clan Chest. Место потерянных голосов - Место показанное вам на карте в сундуке у Железного Клана. 1205w 274ss The Poachers Camp - The camp of some Bedokaan poachers. Лагерь Браконьеров - Лагерь некоторых браконьеров из Бедокаана. 794w 248s The Ruby Glade - An eerie, ancient place. Рубиновая поляна - Древнее зловещее место. 509w 1112s The Williamson Homestead - A run-down shanty. Усадьба Вильямсона - Полуразрушенный дом. 268w 822s The Women's Camp - A small village comprised solely of nomadic women. Женский лагерь - Небольшая деревня, населенная исключительно женщинами кочевниками. 1550w 1534s Thieves Cave. Пещера воров. 1419w 1498s Torin Quarry - An ancient dwarven stone quarry. Каменоломня Торина - Древняя каменоломня гномов. 1046w 693s Uncharted Cave - No one knows what mysteries may lie in this unexplored cave. Не отмеченная пещера - Никто не знает, что находится в этой неисследованной пещере. 307w 585s Vendigroth Ruins - The remnants of an ancient city. Руины Вендигрота - Останки древнего города. 744w 1699s Village of the Ashlag Tribe - The home of a primitive tribe that worships a mysterious deity. Деревня племени Ашлагов - Родина первобытного племени, которое поклоняется мистическому богу. 1230w 980s Vollinger's Meeting Place. Место встречи Воллинджера. 871w 1189s Vooriden - A small village just south of Tarant. Вуриден - Небольшая деревня на юге от Таранта. 1230w 1529s Wolf Cave. Волчья Пещера. Секретные локации На карте эти места никак не отмечаются, найти их можно лишь по точным координатам. 750w 556s Здесь вы встретите Старого Слепого Мастера с лучшим метательным оружием игры - Aerial Decapicator/Воздушным Обезглавливателем.(лучшим для технолога или просто воина, а для мага нет ничнго лучше самой Звезды Азрама.(мое личное мнение)) 1060w 809s Кладбище фанатов игры. А вот те же координаты, но разбросанные по географическому признаку : Stonewall Range. Округ Туманных холмов. Shrouded Hills(Туманные Холмы) 1409W 1317S Crash Site(Место крушения) 1452W 1292S Arbalah's House(Дом Арбалаха) 1451W 1304S Simon Fahrkus Shack(Хижена Саймона Фаркуса) 1450W 1325S Torin Quarry(Каменоломня Торина) 1419W 1100S Torg's Altar(Алтарь Торга) 1215W 1139S Ruins of Szabo(Руины Сцабо) 1028W 1323S Округ Камбрии. Gorgoth's Pass(Прод Горгота) 1500W 1444S Liam's Workshop(Мастерская Лаема) 1179W 1466S Black Root(Чёрный Корень) 1097W 1441S Wolf Cave(Волчья пещера) 1230W 1530S The Lair of Gur-Dolour(Логово Гир-Долора) 1182W 1583S Ancient Maze(Древний лабиринт) 1368W 1584S Dernholm, capital of Cumbria(Дернхольм, столица Камбрии) 1237W 1661S Razors Pointe(Место крушения) 1504W 1772S Тарант и его левый округ. Tarant(Тарант) 972W 1027S Vollinger's Meeting Place(Место встречи Воллинджера) 1230W 980S The Pit of Fires(Огненная Яма) 1365W 936S Stonecutter Clan(Клан каменотёсов) 1344W 886S The Place of Lost Voices(Место потеряных голосов) 1321W 831S The Black Mountain Mines(Шахты клана Чёрной горы) 1307W 754S Stillwater(Стиллвотер) 1190W 754S Hardin's Pass(Проход Хардинга) 1288W 714S Uncharted Cave(Неотмеченная пещера) 1048W 696S Weel Clan(Клан Колеса) 954W 666S Секретная локация(на карте не отображается) 1060W 809S Округ Каладона. Caladon(Каладон) 1606W 1828S A mysterious Location(Странная Локация) 1586W 1816S Bolo's Altar(Алтарь Боло) 1626W 1636S Thieves Cave(Пещера воров) 1551W 1537W Roseborough(Роузборо) 1750W 1515S Ancient Ruins(Древние Руины) 1754W 1478S The Cold Place(Холодное место) 1610W 1415S The Old Lagoon(Старая Лагуна) 1695W 1320S The Broken Cathedral(Развалины Храма) 1627W 1206S Lethe Wyvern Sighting(Летийский Выверн) 1580W 1010S Glimmering Forest. Округ Кинтарры. Quintarra(Кинтарра) 1545W 658S Small Pond(Маленький пруд) 1596W 880S Strange Ceremony(Странная церемония) 1372W 705S The Castle S'nel N'fa(Крепость Снел Нфа) 1385W 642S K'na Tha(Кна Та) 1435W 617S Falcon's Ache(Фалькон Эйк) 1628W 563S Small Camp(Маленький Лагерь) 1261W 478S T'sen-Ang(Т'сен-Анг) 1507W 296S Secret Village(Секретная Деревня) 1320W 180S The Bedokaan Village(Деревня Бедокаан) 1179W 315S The Poachers Camp(Лагерь браконьеров) 1205W 276S The Bandellian Deeps(Бангеллианские Глубины) 1179W 289S Grey Mountains. Серые горы. The Bog(Болото) 1075W 514S Kerlin's Altar(Алтарь Керлина) 881W 424S The Ruby Glade(Рубиновая Поляна) 795W 250S Strange Pond(Странный Пруд) 617W 528S Секретная локация(на карте не отображается) 750W 556S Morbihan Plains. Округ Эшбери(или правый округ Таранта). Forbidden Pit(Запретная Яма) 833W 1034S Elven Ruins(Руины Эльфов) 711W 1022S Vooriden(Вуриден) 871W 1190S Stringy Pete's Treasure(Клад Худого Пита) 807W 1341S Stringy Pete's Cove(Пещера Худого Пита) 682W 1341S Kree(Кри) 635W 1204S The Williamson Homestead(Усадьба Вильямсона) 509W 1113S Ashbury(Эшбери) 505W 978S Ancient Shipwreck(Древнее Кораблекрушение) 498W 892S The Lair of Bellogrim(Логово Беллогрима) 769W 837S Ancient Temple(Древний Храм) 776W 919S Dungeon of the Dragon Pool(Подземелье озера Дракона) 993W 790S Vendigroth Wastes. Округ Туллы и Вендигрота. Gateway to the Wastes(Вход в пустыню) 466W 741S Tulla(Тулла) 444W 489S Mysterious Ruins of the Wastes(Загадочные развалины в пустыне) 474W 694S Dark Elf Camp(Лагерь Тёмных Эльфов) 346W 650S Vendigroth Ruins(Руины Вендигрота) 306W 588S Isle of Despair. Остров Отчаяния. Isle of Despair(Остров Отчаяния) 322W 877S The Home of Maximillian(Дом Максимильяна) 320W 838S Shades Beach(Пляж Теней) 346W 826S The Woman's Camp(Женский Лагерь) 267W 825S Thanatos. Остров Танатос и остров Полуогра. Boat Landing on Thanatos(Место высадки на Танатос) 628W 1595S Village of the Ashlag Tribe(Деревня племени Ашлагов) 745W 1700S The Lair of the Bogaroth(Логово Богарота) 640W 1767S Land Britge(Земной Мост) 720W 1885S Nasrudin's Resting Place(Прибежище Нассредина) 722W 1889S Half Ogre Island(Остров Полуогра) 923W 1698S Cattan. Никто тут не был... а жаль.... Огромное спасибо всем кто пишет мне свои вопросы и дополнения, мне это очень помогало раньше, а сейчас тем более помогает.СПАСИБО !!! |
| Zan_Alyrin |
Дата 25.03.2003 - 14:02
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Как сделать подношение Велориэну ?
ОТВЕТ : НАЗВАНИЕ БОГА---------АЛТАРЬ--------------------------ЖЕРТВА Терел-------------------Фалькон Эйк-----------Статуэтка литани, продает эльф в Эшбери Гештиана --------------Тихие Воды------------ Корень страсти Альберих--------------Клан Колеса ----------- Лавовый камень Макаал ----------- деревня Бедокаан -------- Хартстоун Боло -------------- Алтарь (1627w 1635s)------ любое кольцо Керлин -----------Алтарь (882w 423s) ----------- монетка Мнуры Шакар ------------ Кри (635w 1202s) ------------- костяной кинжал Торг --------------- Алтарь (1214w 1137s) --------рубин Халькион -------- Вуриден--------------- ветка оливкового дерева --------------------------------------------- можно найти в оранжерее Клана Колеса Муриндаль -------- Древний храм ------------ черный бриллиант Кайтан ------------- проход Горгота(1500W 1441S) ----жеод Велориэн ---------- Вендигрот --------------- САМОГО СЕБЯ А теперь собственно разгадка : Надо совершить круг "добра","зла" и "нейтральный". Круг "добра": Терел -> Макаал -> Альберих -> Гештиана -> ! Хальсион ! Круг "зла": Торг -> Боло -> Kерлин -> Шакар -> ! Муриндаль ! Круг "нейтрала": Альберих -> Макаал -> Keрлин -> Боло -> ! Кайтан ! После чего можно будет получить то, к чему вы стремились: благословение Велориена. Кроме того ,средний бог обнуляет благословления всех богов его круга,а Отец - средних богов. Lesser Gods Каждому из них поклоняется определенная раса. Они бывают трех типов: Noble (благородные), Neutral (нейтральные) и Darker (как нетрудно догадаться, плохие). The Noble Lesser Gods Терел (Ter’el), эльфийский бог мудрости. Его алтарь находится неподалеку от Кинтарры, в священной для эльфов роще Falcon's Ache (1627W, 562S). Пожертвовать надо статуэтку Li'tani, которую можно купить лишь в одном месте - у эльфийского торговца в Эшбери. Внимание: с прокачанными технологами общаться торговец не желает, поэтому лучше купить статуэтку в начале игры (иначе придется его убивать). Благодарность Ter’el'а принимает форму +1 Bow, +1 perception. Гештиана (Geshtianna), человеческая богиня любви. Алтарь находится в гордке Stillwater/Тихие Воды (1190W, 754S). Но чтобы сделать подношение, придется вначале найти статую богини и вернуть ее жрице Brigitte. Пожертвовать надо Passion Root, растущий неподалеку. Гештианна нам дарит +1 beauty. The Neutral Lesser Gods Всем нейтральным богам придется принести жертву 2 раза (но не подряд), так что все подносимые предметы желательно иметь в количестве двух экземляров. Альберих (Alberich), бог камня дварфов (aka гномов, тангаров). Алтарь находится в Wheel Clan (Клане Колеса). Пожертвовать надо lava rock (кусок лавы), который можно найти в Black Mountain Clan (1307W, 752S). За это получаем от бога +1 strength. Макаал (Makaal), Бедокаанский бог охоты. Алтарь находится в Bedokaan Village (1179W, 315S). Требуется heartstone, который валяется неподалеку. Макаал нас одаривает +1 dexterity. Боло (Bolo), бог воровства халфлингов (aka хоббитов, полуросликов). Алтарь находится между Каладоном и Розборо - Bolo’s Altar (1626W, 1636S). В смысле подношений неприхотлив, ему подойдет абсолютно любое кольцо. От Боло мы получаем +1 pick locks, +1 pick pocket. Керлин (Kerlin), бог золота гномов (aka карликов). Kerlin’s Altar (881W, 424S) находится далеко - аж за Grey Mountains. В жертву приносим Mnura Coin - их везде полно, особенно во всяких подземельях. Благодарность Керлина +1 haggle, +1 рersuasion. The Darker Lesser Gods Шакар (Shakar), бог войны орков. Его алтарь находится в Kree (635W, 1204S) - локацию можно узнать от Taddeus'a Mynor'a, представителя Thieves Underground в Таранте. Чтобы пробраться к алтарю, надо либо знать спелл "невидимость", либо иметь хороший prowling, либо попросту закосить всех варваров, встретившихся на пути (они в основном 25-30 уровня). В жертву приносим Bone Dagger/Reaper's Axe/Kite Sword - последних в игре навалом - и получаем благословение Шакара +1 dodge, +1 melee. Торг (Torg), бог сердца огров. Torg’s Altar (1215W, 1139S) наверняка многие находили по пути из Shrouded Hills в Тарант. Торгу нужен обычный рубин, за что он дарует +1 constitution. Greater Gods При принесении жертвы каждому из этих богов вы потеряете бонусы, полученные перед этим от младших богов. Хальсион (Halcyon), бог правды. Алтарь в Vooriden (871W, 1190S), но сначала надо его починить (квест дает священник - правда, очень редко случается баг, из-за которого квест становится невыполнимым - чтобы от него избавиться, переустановите игру, должно помочь). Когда вы его почините, предложите богу Olive Tree Branch из подземного сада в Wheel Clan. Он вас щедро одарит: +2 willpower, +2 perception, +1 spot traps, +1 heal. Муриндаль (Moorindal), бог тени. Алтарь в Ancient Temple (776W, 919S), придется сначала это подземелье немного "зачистить". Сей бог довольно-таки капризен: ему нужен редкий Black Diamond, находимый в Bangellian Deeps (1179W, 289S), у кузнеца в Wheel Clan (нужно ждать пока появится в продаже), Ancient Maze (1368W, 1584S) - там он тоже не всегда бывает. И за такой редкий предмет Муриндал предлагает всего-то +1.75 backstab, +1 prowling, +1 melee, critical hit chance +10% (последнее выяснено путем взлома игры). Кайтан (Kai'tan), богиня баланса. Алтарь этот найти непросто: он в Gorgoth's Pass (1500W, 1444S). Если вы зашли туда со стороны Каладона, надо упрямо идти на восток, кося всех тварей направо и налево, а затем свернуть на север, пока не упретесь в алтарь. Зато не надо мучиться с подношением - Geode, который жаждет богиня, валяется буквально под ногами. За это получаем +1 beauty, +1 charisma, +2 persuasion, +1 haggle, +1 Bow. Сопсна Велориэн (All-Father Velorien), отец всех и вся. Алтарь находится в Vendigroth Ruins (306W, 588S), на одном из нижних уровней. Велориену не нужна никакая жертва, кроме вас самого: просто зайдите на платформу. В том случае, если вы продвинутый технарь, обязательно удостоверьтесь, что у вашего компаньона есть Reanimator (мага бог воскресит халявно). Погибнув, вы возродитесь уже обновленным - благословение Велориена действительно с лихвой окупает все потраченные на его получение усилия. Судите сами: +100 HP, +100 FT, +4 dexterity, +30% DR, +30% MR, +3 firearms, +3 pick pocket, +3 dodge, +3 melee, +3 persuasion. И, разумеется, вы потеряете все бонусы от полученных ранее благословений богов. Также, судя по всему, эффекты благословения немного различаются в разных версиях игры. И на последок некоторые дополнения : 1) При походе за главным благословлением к Велориэну нужно : а) если вы технолог то надо дать Реаниматор какому-нибудь технологу в вашей партии !!!!! б) если вы маг надо чтобы в вашей партии был маг с воскрешением (сойдет и свиток) !!!!!! Все вышесказаное очень важно так как в дар Велориэну вы даете "самого себя" т.е. все свои хитпоинты и если вас не воскресят то вы помрете Вот. |
| Zan_Alyrin |
Дата 26.03.2003 - 13:47
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Схема пистолета ("Многоствольный пистолет Шрекка" ), которая не читается:
ОТВЕТ : Это не стандартная схема, а задание воровской гильдии. |
| Zan_Alyrin |
Дата 26.03.2003 - 13:47
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Помогите плиз чем можете в Таранте в библиотеке купил Пособие, а прочитать не могу ?Что делать?
ОТВЕТ : Пособия по различным дисциплинам не нужно читать! Когда они в инвентаре персонажа, его знание по соответствующей дисциплине повышается на кол-во поинтов, равное интеллекту. |
| Zan_Alyrin |
Дата 26.03.2003 - 14:02
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Как войти в подземелье Железного Клана ?
ОТВЕТ : Для того чтобы попасть в Железный клан вам для начала надо завладеть ключом или Glass Key-ем, а чтобы его заполучить надо открыть тот самый железный ларец в Зоологическом музее, для этого Вам понадобится Iron Key, собираемый по схеме дворфа из Клана Колеса из heartstone'а (валяется в Bedokaan Village) и куска мифрила (если я не ошибаюсь, то даже исользовав Fate Point взломать замок сейфа не удастся, но могу и ошибаться). В сейфе находится карта с указанием локации The Place of Lost Voices и три барабана наподобие шарманских. Барабаны нужно вставить в машину, которая находится в той локации. Машина выдаст голосовую запись, содержащуюю пространную инфу о Железном клане и о том, что надо искать книгу “Durin’s Truth”. Книга эта находится в доме недавно умершего писателя Misk’a в Caladon’e. Заполучить ее можно различными способами: можно украсть, а можно и выполнить задание вдовы писателя. Из книги можно узнать где находится подземелье Железного клана. Для этого нужен Glass Key из первого храма Панарии в Каладоне. Чтобы его заполучить (рАвно, как и амулет из пальца Маннокса и глаз Kraka-Tur'а) надо пролить свет на историю самой религии. Для этого надо сначала поговорить с Александром, (уже после посещения деревни тёмных эльфов) который отопрёт двери к археологу и историку. Лёгкий путь - убить гнома-археолога, и тогда со стеклянных колб, в которых хранятся артефакты будет снято "заклятье запора" (~"Magick Lock" (англ.)) Сложный путь - разгадать задачу учёных мужей. Говорим с обоими из них. В любом случае надо попасть к саркофагу Насрудина, который, якобы уже мёрт и покоится в подвале храма. Тут два пути - пробиться через толпы трупняков и иной нечисти в канализации Каладона или же, переодеть всю команду в одежды монахов (находятся в сундуках в соседнем с археологом помещении) и пройти мимо стражи в задней части храма. Открываем саркофаг, забираем череп, рассматриваем внутреннюю сторону крышки саркофага, сам скелет и идём к археологу. Так я и думал! Это же не череп эльфа, а человеческий! Кроме того, отсутствие пальца на руке скелета значит только одно - это скелет Маннокса, пра-пра-пра...деда Александра. По легенде он сам себе оттяпал палец (скоро он нам достанется), дабы доказать свои убеждения. Согласно истории он ушёл из храма. Всё это стало результатом распри между ним и тёмным эльфом, пришедшим к власти в храме. Кстати, у Вас будет возможность встретиться с этим эльфом, если будете играть за отрицательного перса. Кроме того историк истолкует надпись на крышке саркофага - это надпись на эльфийском языке, значащая "Opposite" и "Truth". Более того, от внимательного глаза не могло ускользнуть то, что на крышке был нарисован прерывистый круг, как две капли воды похожий на "Ring of Brodgar", которое находится в Roseborough. Идём туда и читаем надпись на табличке, рядом со странным камнем перед входом в гостиницу. Судя по надписи, странный камень с какими-то координатами был найден в центре кольца Бродгара. Идём к нему и, помятуя, что слово "opposite" по английски значит "противоположный". Ясно, значит координаты на камне надо трактовать с точно наоборот: W это E, E это W, S это N, N это S. Цифры значат количество шагов. Согласно координатам, перебегаем с плиты на плиту и в конце-концов приходим к последнему убежищу Маннокса. Второе слово с саркофага в подвале храма Панарии - "Truth" - пароль для входа в убежище. Чтобы долго не мучаться, можно просто пробежатьс вдоль моря на восток - убежище трудно не заметить. Из убежища берём меч Маннокса и его дневник. Отдаём дневник археологу, меч - потомку, т.е. Александру. Археолог открывает колбы и ,ура! - артефакты , в том числе и Glass Key - наши. Теперь можно идти открывать подземелье Железного клана. От себя добавлю что нахождение убежища можно упростить просто пробежав вдоль береговой линии если бежать вверх и влево по экрану. При этом надо усиленно крутить головой отыскивая нечто подобное на маленькие колеса лежащие на земле : как только Вы их увидите бегите к одному из них и крутите головой ища следующее - таким образом можно быстрее найти это убежище, чем если бы Вы считали шаги как это положено. Ну а отыскав убежище действуйте по так сказать " по заранее оговоренному плану |
| Zan_Alyrin |
Дата 27.03.2003 - 13:27
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Как пройти квест с чашей лентяя-студента в Тулле ?
ОТВЕТ : Для этого надо сначала взять все вещички Фалкина и после этого в каждой комнате в которую вас телепортируют одевать одну из этих вещей и после этого дотрагиваться до магического круглого кристалла в центре комнаты : В пеpвой комнате лабиpинта стоят два сyндyка; возьмите все вещи, лежащие в них, и щелкайте по колонне, стоящей в центpе зала; вас телепоpтиpyет в следyющее помещение. Тепеpь наденьте на себя кольцо и опять щелкайте по колонне. Потом нацепите ожеpелье (кольцо снимите), потом шлем, за ним ботинки, пеpчатки, кинжал. Тепеpь наденьте на себя все вещи, лежавшие в сyндyках. |
| Zan_Alyrin |
Дата 27.03.2003 - 13:30
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Как найти книгу " Ужас среди темных эльфов " ?
ОТВЕТ : Тебе нужно взять в библиотеке книгу "The Curse of T`sen-Ang"(" Проклятие Т'сен-Анга "), а потом поехать в Каладон, в дом Виктора Миска. Там ты расследуешь его убийство и найдешь нужную книгу в городе Roseborough(Роузборо). |
| Zan_Alyrin |
Дата 27.03.2003 - 13:41
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Как поговорить с духом Пеллоджиана в Тулле ?
ОТВЕТ : Это одна из самых головоломных головоломок Арканума! Если ты уже был внутри замка,что высечен в скале,то наверняка заметил бассейн с расходящимися кругами в центре замка на первом этаже.Слева от него имеется фреска со весьма "странной" картинкой и странными (для технолога ) символами. Если присмотреться повнимательней,то можно найти сходство в этих символах и символах,нанесённых на плиты снаружи замка. Для тех,кто в магии соовсем ничего не понимает,обьясняю - символы - это знаки 16-ти школ магии Арканума Чтобы узнать, какие плиты именно нажимать,зайди в меню перса и нажми кнопку с синим символом магии(эта та кнопка,которая вызывает спискок заклинаний).Находя соответствующий названию каждой школы символ ты будешь знать,какие плиты нажимать. 1)Итак: начинаем с верхнего левого угла фрески: в нём находится крест в круге,вокруг которого четыре символа.Начинаем с верхнего и по часовой: Earth,Air,Water,Fire. (именно в этой последовательности) 2)Далее,правый верхний угол фрески: Фигура состоящая из 5 расходящихся отрезков с одной общей вершиной.Necromantic White, N.Black,Summoning,Nature. 3)Спираль:Conveyance,Force,Morph,Phantasm. 4)Пятиконечная звезда : Diviation,Meta,Mental,Temporal. Бежим во двор и нажимаем в этой же последовательности все плиты.После каждой четвёрки будет открываться двери в четырёх зданиях,где на полу можно будет найти четыре книги и амулет кого-то_там_уже не помню Надев этот амулет и нажав в такой последовательности плиты вокруг небольшого колодца в центре города:звезда,спираль,пять отрезков,крест в круге и последний пятый ты вызывешь дух мага-владельца амулета,который укажет тебе на карте местоположение руин Вендигрота. От себя добавлю что можно не гемороиться с дверьми, а взломать их любым доступным способом - на результат разговора с духом это не повлияет, зато сбережет массу времени.(поверено лично мной - работает ) И кроме того начинать можно и с нижнего левого угла фрески - разницы никакой нет.... Вот еще один способ прохождения этой головоломки : Надо наступить на плиты в следующей последовательности: Школа Предсказаний Школа Метазаклинаний Школа Разума Школа Времени Школа Земли Школа Воздуха Школа Воды Школа Огня Школа Белой Некромантии Школа Черной Некромантии Школы Вызывания Школа Природы Школа Перемещений Школа Силы Школа Морфинга Школа Фантазма (или Фантома) соответственно будут открываться двери в зданиях, напротив которых находятся последние плиты (времени, огня, природы и фантазма) далее одеваем амулет сопротивление магии +40 он лежит в комнате магий стихий (земля воздух вода огонь) потом ждем полуночи (когда дух вынернет из бассейна) и бегаем поочередно по плитам: 1 - на ней нарисована 8-ми конечная звезда 2 - звездочка состоящаяиз 5-ти палочек 3 - спираль 4 - кружок перечеркнутый крестом 5 - непонятный знак ну вобщем не промахнётесь ;о) (насчет последовательности 5-тиконечной звездочки и спиралики могу ошибиться, но скорее всего так) как только встанете на последний кружок, дух начнет с вами разговаривать :о) Спасибо автору !!!!!!! |
| Zan_Alyrin |
Дата 28.03.2003 - 13:26
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Как найт убийцу проституток в Каладоне ?
ОТВЕТ : (Перед Вами краткий вриант прохождения этого квеста) : Посещаешь 2 дома где уже произошли убийства, Это ничего не дает (подняв труп прости...узнаешь токо имя, которое тоже в принципе ничего не дает) Возвращаемся в пол. уч-ок, где сооб. о еще 1-ом убийстве,во 2-ом № гостиницы вроде как. -> участок (не забыв прочитать слизисто-зеленую надпись на полу в этом же номере) Шеф ошарашенный сведением о надписи, скажет: "Demon, oy my God!!! I'm need Help baby" И мы доблестно шуруем в Тарант (самый верх. угол. университет вроде как. Доктор демонолог скажет что все ОК, но нуже кинжал, покажет "Огнен. пещеры" (кстати он там в кольце лавы лежит). ВСЕ! Идем в канализ. Каладона (Шеф скажет где спуск) ... и валим, валим, валим. Главное добить именно кинжалом !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (почему? там поймешь) |
| Zan_Alyrin |
Дата 28.03.2003 - 13:35
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Какая вещь лучше всего ?
ОТВЕТ : Вот некоторые характеристики встречающихся в Аркануме вещей, а что лучше - решать Вам .... Условные обозначения: AC - armour class - класc брони (КБ) FR - fire resistance - защита от огня (СО) MR - magic resistnace -защита от магии (СМ) ER - electric resistance - защита от электричества (СЭ) DR - damage resistance - основная защита (СП) PR - poison resistance - защита от яда (СЯ) Weight - вес Pe - perception - восприятие (ВОС) Speed - скорость D - damage - уровень наносимых повреждений F - fatique damage - на сколько "устаёт" жертва от данного оружия MSR - minimal strength required - минимально необходимая сила TH - To Hit - что-то вроде шанса попасть (чем больше тем лучше) НЯ - Грохот издаваемый вашей броней - влияет на воровские навыки. Броня: Arcane Chainmail AC:12(+5) MR: (+20) FR: 5(+20) DR: 23(+20) ER: -10(+15) PR: (+20) Weight: 500 Arcane Leather Armour AC:9(+20) MR: (+20) FR: 5(+20) DR: 16(+20) ER: (+20) PR: (+20) Weight:140 Arcane Helmet AC:10(+10) DR: 12(+8)Pe: -1 Weight:60 Arcane Traveler's Cloak AC:3(+20) MR: 0(+0) FR: 2(+20) DR: 3(+20) ER: (+20) PR: (+20) Weight:60 Arcane Robes AC:3(+10) MR: (+50) FR: (+50) DR: 3(+0) ER: ( +50) PR: (+50) Weight:50 Arcane Platemail AC:15(+10) MR: (+10) FR: 10(+10) DR: 35(+10) ER: (+10) PR: (+10) Weight:1000 Arcane Gauntlets AC: (+5) DR: 5(+5) Weight:20 Arcane Shield AC:10(+16) FR: 2(+16) Weight:85 Arcane Ring MR: (+20) FR: (+20) ER: (+20) PR: (+20) Weight:1 Вывод:Лучший выбор по соотношению вес/защита - кожаная броня(особенно после благословения Вуоридена(+30 MR DR)) Теперь оружие: Arcane Great Sword: D:4-16(+16) FT:3-11(+16) MSR:16(c щитом 20) Speed:13 Weight:120 Arcane Sword: D:1-8(+16) FT:1-4(+8 ) MSR:9(11) Speed:15 Weight:65 Arcane Bow: D:1-10(+8 ) FT:2-5() RNG:20 MSR:11 Speed:13 Weight:5 Arcane Axe: D:3-14(+20) FT:2-10(+9) MSR:11(13) Speed:12 Weight:120 Arcane Mace: D:3-9(+16) FT:3-12(+12) MSR:10(12) Speed:12 Weight:110 Arcane Staff: D:1-8() FT:3-12(+24) Speed:15 Mana:80 Weight:60 Всё,абсолютно всё,вышеупомянутое можно купить у одной из трёх wise woman,вот только сколько прийдётся ждать удачной покупки - это другой вопрос(помнится ,дожидался я arcane leather armour для своего эльфа месяца эдак два,за это время встретил 3 large и 5 small A.L.A.,а свой размер только в конце дождался) Не Arcane,но всё равно круто: Torian Kel's Ancestral Sword: D:10-25(+10) FT:1-4 TH:10(+21) Speed:35 Weight:85 Kryggird's Falchion: D:35-50 FT:10-20 TH:20 Speed:20 Weight:100 На персе: Самый крутой шлем AC:10(+10) DR: 12(+8)Pe: -1 Weight:60 Самый крутой щит AC:10(+16) FR: 2(+16) Weight:85 Самая оптимальная по соотношению различных видов защиты и веса броня - кожаная - AC:9(+20) MR: (+20) FR: 5(+20) DR: 16(+20) ER: (+20) PR: (+20) Weight:140 "Улучшенные военные ботинки" - самая большая защита и скорость+5 "Рукавицы ловкости" - ловкость+2, но не самый большой уровень защиты Два самых крутых кольца - четыре вида защиты(электр.,маг.,яд и огонь)+20 - MR: (+20) FR: (+20) ER: (+20) PR: (+20) Weight:1 Амулет - конституция(телосложение)+4 - надет на мастере лечения из Квинтары(город светлых эльфов) В руке самый классный стандартный(не квестовый) меч, требует силу: с щитом - 20, без него - 16, ломается - D:4-16(+16) FT:3-11(+16) MSR:16(c щитом 20) Speed:13 Weight:120 Кроме того в верхнем правом углу инвентаря самые крутые по защите рукавицы - AC: (+5) DR: 5(+5) Weight:20 Щит - единственный из всех в игре, который увеличивает не только класс брони, но и основную зашиту от повреждений+10 В инвентаре: сверху-вниз: Arcane Robes AC:3(+10) MR: (+50) FR: (+50) DR: 3(+0) ER: ( +50) PR: (+50) Weight:50 Классная защита от огня, магии, электричества и яда, но копеечная - от основных повреждений. Arcane Traveler's Cloak AC:3(+20) MR: 0(+0) FR: 2(+20) DR: 3(+20) ER: (+20) PR: (+20) Weight:60 Тут наблюдается некий усреднёный вариант - средняя защита от почти всех видов повреждений Внизу - мантия, которую даёт в качестве награды маг - мастер магии воды за выполнение квеста по доставке Gem'а of Water Purefication. Если не ошибаюсь, то все параметры, как у Arcane Traveler's Cloak, вот только защита от огня - +50, а не +22 |
| Zan_Alyrin |
Дата 31.03.2003 - 12:12
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Где найти эксперта по ... ?
ОТВЕТ : Все субьекты, которые могут выучить на эксперта: Скил - Бонус - Эксперт/Местонахождение Лук - стрелять двумя стрелами за раз - Элитный капитан (Каладон, Дернхолм) Удар сзади - бэкстаб мечом, топором и кинжалом - торговец подпольного магазина (Каладон, Плачущая луковица), Мистэр Блэк (Тарант, 11 Дэрвиш Роу) Обнаружение ловушек - удачно обезвредив ловушку получаете ее часть (стрела или динамит) - Адам Максвэлл (Каладон, 24 Драконий поворот) Увертывание - при критическом успехе 50% того что враг промахнется - Херкемер Огдодлер, ветеран (Черный Корень) Огнестрельное оружие - выстрел на 2/3 ущерба - Херкемер Огдодлер, ветеран (Черный Корень), Док Робэртс (Туманные Холмы) Игра - игра на более дорогие предметы - Бармэны (Черный Корень) Торговля - торговцы покупают те предметы, которые никогда раньше не купили бы - Бармэны (Черный Корень, Туманные Холмы) Исцеление - повреждения незначительны и раны затягиваюся быстрее, требуется меньше бинтов - Гербалисты (Каладон, Туманные Холмы, Тарант 77 Бродвэй Кингстон, Клан Колеса) Взлом замков - значительно упрощает взлом - Гаррэт Алмстэд, кузнец (Черный Корень) Рукопашная - Херкемер Огдодлер, ветеран (Черный Корень) Убеждение - бонус +1 последователь и +1 к харизме - Мадам Лил (Тарант) Воровство - неудача уменьшается вдвое - Мистэр Рицца (Каладон, Плачущая Луковица), Мистэр Блэк (Тарант, 11 Дэрвиш Роу), мистэр Пун (Тарант, ночлежка) Скрытность - успех не зависит от окружающих обьектов, и персонаж может ходить - Элитный лучник (Каладон), Мистэр Рицца (Каладон, Плачущая Луковица), Мистэр Блэк (Тарант, 11 Дэрвиш Роу) Ремонт - снижает прочность после ремонта всего на 1% - Гаррэт Алмстэд, кузнец (Черный Корень) Обнаружение ловушек - персонаж находит как магические так и технические ловушки - Херкемер Огдодлер, ветеран (Черный Корень) Метание - дальность метания увеличивается вполовину - Тэо Брайтцтарт, фермер (Эшбури), Лиана дэл Пар (Дернхолм), Вегард Молтэн Флоу (Клан Колеса) |
| Zan_Alyrin |
Дата 31.03.2003 - 12:17
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
ВОПРОС : Где найти мастера по ... ?
ОТВЕТ : Все субъекты выучивающие на мастера : Снять ловушки Daniel McPherson Кладон (квест): На самом деле не очень то и сложный квест (если Вы конечно же эксперт в снятии ловушек Установить ловушки Daniel МcPherson Кладон (квест) Обнаружить ловушки: Frederick T. Fitzgerald в Таранте (квест c замком Снел Феа) Торговля J. M. Morat Тарант (10 000) Бросок Clarissa Shalmo Блекрут (квест): Для того чтобы выполнить этот квест надо: Ну во первых подойти к самой Клариссе Шальмо которая и дает этот квест.Причем не важно до какого уровня у Вас раскачано метание т.к. она Вам говорит мол что принеси мне Звезду и сделаю тебя Мастером когда готов будешь! Далее она Вам дает локацию Кна-Та это и есть местонахождение Звезды Азрама (в эльфийском лесу).Допустим Вы добрались туда - ДАЛЕЕ ОПИСАНИЕ ПО ПУНКТАМ : 1) Вы появились на локации - рядом с Вами есть вход в лес - заходим 2) Появляемся перед какими то руинами и бежим все время прямо через эти руины : слева от героя(героини 3) Двигаясь все время прямо достигаем трех огромных чаш с полыхающим в каждой огнем, рядом с этими чашами еще ходит полупаук-полуженщина (Чумная Девчонка(реверанс в сторону переводчиков)) необходимо затушить огонь в средней чаше, если Вы затушите огонь не в средней то Вас тепортирует в эту же локацию только в комнату (та которая полуразрушенная), а около этих чаш будет ходить один гад (кстати так можно качаться до бесконечности гася огонь не в средней чаше) ----- тушить огонь можно чем угодно, хоть стрелять в него из винтаря - у него жизни есть :!: 4) После того как Вы затушили огонь в средней чаше Вас телепортирует в полутемную комнату из которой ведет только одна дверь , обратите внимание радом с дверью висит факел - тушим его также как и огонь в чаше - вуаля и дверь открылась правда не на всегда а на время так что быстренько бежим сквозь дверь. 5) Таким образом открываем все двери причем не важно какой факел Вы затушите хоть ближайший к двери хоть дальнейший - разницы никакой.Далее убивая на пути всех кто имел неосторжность оказаться у Вас на пути доходим до выхода из этого мрачного лабиринта на свежий воздух. Еще одно замечание не бойтесь если Вы потушили факел а через дверь проскочить не успели - через некоторое время факел снова загориться (шаман однако 6) После выхода дорога раздваивается - нам налево ( 7) Видим снова три чаши - теперь нам нада загасить огонь в чаше которая ближе всех к двери через которую мы вошли. 8) Снова в темном лабиринте в котором есть отделенные комнатки с монстрами но выбраться эти монстры оттуда не могут (телепортироваться тоже нельзя 8.5) Мы появляемся в замкнутой комнате с тремя чашами - тушим среднюю и не парясь идем дальше. 9) Мы в комнате с тремя дверьми с факелами и почему то не горящей чашей - тушим каждый факел и Вас телепортирует каждый раз в коридорчик расположенный между двуми комнатами в которых сидят гады и делают магию - мой Вам совет не убивайте их - по одной простой причине -они бесконечны а вот магией могут вам здоровье подпортить 10 ) Каждый раз туша факел в комнате Вы появляетесь снова в комнате с тремя дверьми , а после того как Вы потушили факелы в каждой из этих комнат мы вдруг наблюдаем что в чаше которая раньше стояла пустая теперь горит огонь - есесно тушим его (прям противопожарная команда какя-то) 11) Мы появляемся в крестообразной комнате в самом центре - каждая из четырех граней креста отделена границей через которую нельзя пройти, но можно стреляться . В крайних верхних углах ринга на котором Вы появились есть сундуки - там лежит туева хуча препаратов повышающих Ваше здоровье и не мудрено ведь в каждой из граней креста будут появляться гады которых вам надо замочить.После того как Вы всех замочите (после убийства в одном секторе враги будут появляться в другом) в верхнем секторе креста в чаше которая при входе не горела появиться огонь - что надо делать ???!!! 12) Мы появляемся в разрушенной комнате с алтарем и негорящей чашей - на алтаре лежит наша так горячо желаемая Звезда Азрама после взятия которой огонь в чаше разгорается и туша его Вы телепортируетесь в самое начало - на вход в лес. МОИ ПОЗДРАВЛЕНИЯ - ВЫ НАШЛИ ЗВЕЗДУ АЗРАМА !!!!!!!!! (добавлю что никто не мешает вам попробрвать спереть это оружие у Клариссы Шальмо после того как она выучит Вас на Мастера по метанию - я лично проходила игру только со Звездой Азрама) Замки J. T. Morgan Кладон,тюрьма (квест) Убеждение Edward Willoughsby Тарант (квест) Ремонт Hieronymous Maxim Кладон (квест) Лук Kietzel Pierce Сначала Блекрут, затем Кладон, (квест) Рукопашка Sir Garrick stout Дернхольм (квест): Естественно для того чтобы стать Мастером рукопашки и вообще Мастером Вам надо быть экспертом в этой дисциплине, надеюсь все это помнят. Итак, после того как Вы стали Экспертом рукопашки и подходите к Гарику Стауту у него в ветке диалога про обучение появляется возможность продолжить разговор на эту тему, а не как раньше "Спасибо и досвидания".Данный сэр поведает Вам душераздирающую историю о своей любви к некой леди Друэлле (подробности не описываю = сами все увидите и прочитаете), так или иначе, но он просит Вас привести вышеупомянутую леди Друэллу к нему и мало того по пути убедить ее выйти за него замуж(каков А :wink: ) также он дает Вам бутылочку со снадобьем (будьте осторожны - эта бутылочка квестовый предмет и если Вы или кто-то из Ваших союзников выпьет ее то будет плохо(она единственная на Аркануме !!!!!!!), а выпить ее не мудрено т.к. внешне она похожа на бутылочку которая жизни восстанавливает, так что мой Вам совет держите эту бутылочку только у себя и постарайтесь пока Вы ее носите не есть бутылки жизни из пояса(горячей клавишей).После этого рассказа и Вашего согласия у Вас появляется на карте мира новая локация которая так и называется "Местонахождение Леди Друэллы".После того как Вы разгоните вокруг всякую шваль проблем с прохождением этого квеста у Вас больше возникнуть не должно, но мой Вам совет - не убивайте сразу Стаута(это можно сделать только якобы предав леди Друэллу приведя ее к Стауту, но не убив его как Вы с ней договаривались), т.к. эту сволочь все равно придется убить, но если это сделать в свое время то Вы сможете стать еще и Мастером Уклонения. Удар в спину Dr. Edmund Craig Роузборо Вор Sammie White Тарант (квест) Скрытность Albert Leek Кладон Уклонение Adkin Chambers Стилвотер (квест): Тут еще проще - если Вы пришли к Эдкину с бутылочкой от Стаута, то все просто: Вы ему ее отдаете - он прозревает и дает Вам задание - принеси мне глаза Гарика Стаута и будешь Мастером Уклонения (вот тут то и пришел час смерти этого СЭРА ), если же у Вас нет бутылочки, но вы поговорили с ветераном войны который кстати учит на многих экспертов битв в Черном Корне, то у Вас также появиться возможность разговорить Эдкина и он Вам может дать тот-же квест, что и в первом случае. Ну а уж если Вы не поговорили ни с ветераном, ни бутылочки нет у Вас которую Вам дал сэр Гарик Стаут, то Вам прямая дорога в Черный Корень к этому самому ветерану и поспрашивайте его о прошлых битвах, а уж после того как он Вам расскажет историю произошедлшую между Эдкином Чемберсом, сэром Гариком Стаутом и леди Друэллой, только после этого можете навострять Ваши лыжи в Стилвотер где и сидит Эдкин Чемберс. Игра Gurin Rockharrow Тарант (обыграть) Лечение Fawn Квинтара: (у Вас должна быть хорошая (не меньше 30) репутация - иначе говоря Вы должны быть добрым ) Огнестрельное William Thorndorp Эшбери Это сообщение отредактировал john_anisimov - 5.07.2008 - 02:24 |
| Zan_Alyrin |
Дата 29.10.2003 - 12:02
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
Q: Какую версию игры лучше покупать?
A: Если знаете английский, и есть деньги, то релизную. Но многие российские геймеры страдают от незнания первого и/или отсутствия второго, и тогда приходится покупать локализацию. На момент написания этого текста любителям русских версий выбирать приходится между Фаргусом и 7 Волком. С английской версией не возникает практически никаких сложностей. Однако на английскую версию с диска Фаргуса "2 в 1" патчи ставятся не полностью. В русской версии от того же издателя присутствуют известные баги с входом в дом Бейтса и без конца вылезающим окном выхода. Однако это более терпимый перевод, и для этой версии в Интернете есть патчи. Элитная версия от "7 Волка" уже пропатчена до 1.0.7.0 и идет почти без багов. Но, она не слишком удачно стилизована под "старорусский" стиль и в ней не переведены заставки. |
| Zan_Alyrin |
Дата 29.10.2003 - 12:04
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
Q: Какие системные требования у игры?
A: В readme написано: Windows 95/98/ME/2000 (идет также под ХР), Pentium 300 MHz (желательно 450, но, как известно, Arcanum тормозит даже на P-4), 64 MB RAM (предпочтительно 128), 1200 MB на жестком диске, DirectX 7a, 4x CD-ROM Drive (лучше 8х, но фаргусовская версия, как русская, так и английская, ставится полностью - сидюк не нужен), видеокарта с как минимум 8 Mb памяти, звуковая карта, совместимая с Windows, 16-bit. Также не обязательно, но желательно наличие подключения к Интернету или сети по протоколу TCP/IP - для мультиплеера. |
| Zan_Alyrin |
Дата 29.10.2003 - 12:05
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
Q: Что за квадратики вверху?
A: Они означают количество заклинаний, которые персонаж может одновременно поддерживать, и зависят от Интеллекта. Речь идет о таких заклинаниях, как Plague of Insects/Чума насекомых или Illuminate/Иллюминация, которые могут поддерживаться неограниченно долго (если, конечно, у вас достаточно fatigue/усталости). Когда действует какое-либо заклинание (или несколько), в соответствующем числе квадратиков появляются картинки этих заклинаний. Нажав на квадрат, вы можете прекратить действие заклинания. |
| Zan_Alyrin |
Дата 29.10.2003 - 12:06
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
Q: Что за полосочки внизу?
A: Слева - красная вертикальная полоска, изображает Health (здоровье). Справа - синяя, показывает Fatigue (усталость) - это что-то вроде маны, но когда становится ниже/равно нулю, персонаж теряет сознание. Под быстрыми слотами две полоски символизируют: более толстая сегментированная красная - сколько осталось до получения следующего уровня; более тонкая сплошная - сколько до следующего красного сегмента. |
| Zan_Alyrin |
Дата 29.10.2003 - 12:07
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
Q: Мой перс все время бежит, а отключение опции "Постоянный бег" (Always Run) не помогает!
A: Необходимо отжать Num Lock. |
| Zan_Alyrin |
Дата 29.10.2003 - 12:07
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
Q: Где хранить вещи, чтобы они не исчезали?
A: Ни в коем случае не храните в мусорных баках - их содержимое обновляется раз в день (иногда реже). Sonya предпочитает дом м-ра Фитцжеральда в Таранте, адрес 40 Polton Cross/Полтон Кросс. Там есть хороший шкаф. Также многие выбирают в качестве хранилища небольшой сарайчик между станциями метро Vermillion Station/Станция Вермилион и Tarant University/Таранта Юнивершн - там есть ящик. Начиная с версии 1.0.7.0 можно пользоваться просторными гостиничными шкафами, НИ РАЗУ не заплатив за номер. |
| Zan_Alyrin |
Дата 29.10.2003 - 12:08
|
|
Статус: Offline Автор Некроманта Профиль Группа: Стража Сообщений: 1177 Регистрация № 17 от 25.11.2002 |
Q: Сколько очков опыта можно получить за игру?
A: Очков шестьдесят пять. По одному за каждый уровень + 2 за каждый пятый + 5 в начале игры. |
Страницы:
(6) [1] 2 3 ... Последняя » |
![]() ![]() ![]() |
|
|
|