Welcome to Arcanum City



  Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса

> FAQ
Zammy
Дата 26.05.2003 - 09:26
Цитировать сообщение
Статус: Offline



---
Group Icon

Профиль
Группа: Новосел со стажем
Сообщений: 95
Регистрация № 53 от
24.12.2002



Карма:
(19%) X----


Покопался по старому форуму и выдрал оттуда "это"... устаревшее всё, но для начала пойдет...

Если вы хотите задать вопрос(ы) для нашего FAQ - пишите в топик Вопросы или создавайте новые темы, также вы можете поотвечать на уже заданные вопросы. Ответы в этот топик - не принимаются!

За эти вопросы - спасибо Baobhan, Kelly и кое-кому еще, за ответы - мне .

Q: ну я не поняла как сундук снабжать разными вещами
A: во первых - в сундуке можно выбрать предвыбранный инвентарь, но если хочешь свой, то надо выбрать инвентарь - Empty (пусто), после чего наделать предметов возле сундука и поперетаскивать на сундук. Для людей/зверей - то же самое, но чтобы одеть вещь - тащи на человека и держи Shift. Достать вещи можно только все сразу - правая кнопка и в меню выбирай 'poop'. (Не забывайте, что предметы можно копировать)

Q: а как перемещатся по карте, ну кроме + и - сверху
Zammy: Надо зажечь NumLock и циферками на NumPad'e станет можно перемещатся. Есть еще способ : над картой есть две ячейки для координат, вписываешь туда X , Y и нажимаешь 'Set'. Кнопка Home переносит в начало карты.

Q: почему при переходе на новый редактор (при установке патча) пропала карта
A: Она есть (карта), но в 800х600 не влазит.

Q: если я хочу сделать несколько локаций, они размещаются на одной плоскости, или для этого надо делать другую карту...?
A: в Аркануме размер карты 2000х2000 - целиком все на одной карте (кроме подземелий), но если ты хочешь просто потренироваться - делай на разных картах. Быстрее между ними переключаться в редакторе.

Q: Как сделать углубление для подвала? Оно как стены получается...
A: углубление для подвала сделать нельзя. Если имеется в виду подземелье, то Тройка рекомендует делать их на отдельных картах и выбирать базовый тип поверхности - Вода. После чего нажав правую кнопку на секторе, можно заполнить его черными тайлами. Дальше делайте подземелья как обычные дома. Ничего страшного, что получается как стены.

Q: и что такое последняя строчка если плавой клавишей нажать на предмете - набор цифр.
A: Это имя файла предмета, на котором ты нажимаешь правую кнопку, файл лежит в каталоге карты. Временами незаменимая вещь. Нажимать на "циферки" - бесполезно.

Q: есть еще в меню окуружающая среда под буквой Ф набор обьектов (замки, мосты, горы) ставишь и они покрываются красной плесенью, под которой не видно что это за штука. ее можно убрать...
A: F - это Facade. А красная плесень - Тайл Блокеры - ходить в игре нельзя по этому месту. От предметов они - красные, сделанные вручную - ярко красные. Убирать и включать обратно видимость можно не только для Блокеров. Вот кнопки:
B - Blockers (красная плесень )
R - Roofs (крыши)
W - Walls (стены)
I - Items (предметы)
S - Scenery (травка, деревья)
T - Terrain (земля)
может что-то забыл

Q: как пользоваться Day and Night standpoints? Как их можно ставить?
A: Дневная и ночная точки простоя определяют, где NPC будет стоять ночью и днем. Когда день сменяется ночью, NPC будет двигаться от дневной точки к ночной и будет стоять там, пока ночь не сменится днем.
NPC будет ходить между дневной и ночной точками, если они находятся на расстоянии 30 или меньше тайлов друг от друга. В противном случае, NPC будет телепортироваться между ними.
Установка : В редакторе ставим NPC на предпологаемую дневную точку. В меню по правой кнопке выбираем "Day Stand". Переставляем NPC на предпологаемую ночную точку, и в меню по правой кнопке выбираем, соответственно, "Night Stand" (точек не видно, так и надо!). Порядок не принципиален. После выставления точек, можно переставить NPC куда угодно.
По моим наблюдениям, день начинается в 7:00, а ночь - в 22:00.
и еще : если дневная или ночная точка находится на кровати, то NPC будет спать в кровати на протяжении этого цикла.

Вопрос от 3Dman, ответ опять Я
Q: Как привязать к обьекту (к входу в пещеру) переход на другую локацию, т.е. пещеру?
A: Первый шаг - у этого обьекта нужно снять флажок "Click through" (в диалоге Edit, Flags). Если это вход в пещеру - т.е. не обьект, а просто картинка на земле , то надо сделать обьект, который выглядит точно так же, как и Ваш вход. (в редакторе эти проходы в разделе с названием что-то типа "Passage"). Теперь при наведении на него мышки в игре, обьект будет подсвечиваться.
Второй шаг - пишем скрипт перехода на другую карту. Не забывайте, что в скрипте последняя строка должна быть или 'Return & skip default', или 'Return & run default'.
Третий и последний шаг - присоединяем этот скрипт в точку 'USE' нашего прохода. Теперь при нажатии в игре на этот обьект, вызывается скрипт перехода. Всё.
В принципе можно пойти другим путём. Понаставить вокруг прохода - TS (Тайл скриптов), и привязать к ним этот же скрипт. Теперь при наступании на землю рядом с проходом Вы, также, будете телепортироваться.
Таким же образом делаются лестницы, люки и т.п..
PM
Top
0 Жителей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Жителей)
0 Жителей:

Опции темы Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса