| Arcanum City |
Устав
Главная
Помощь
Поиск
Жители
Календарь
Chat ( |
| Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
![]() ![]() ![]() |
| Zammy |
Дата 26.05.2003 - 09:26
|
|
Статус: Offline --- Профиль Группа: Новосел со стажем Сообщений: 95 Регистрация № 53 от 24.12.2002 Карма: (19%) ![]() |
Покопался по старому форуму и выдрал оттуда "это"... устаревшее всё, но для начала пойдет...
Если вы хотите задать вопрос(ы) для нашего FAQ - пишите в топик Вопросы или создавайте новые темы, также вы можете поотвечать на уже заданные вопросы. Ответы в этот топик - не принимаются! За эти вопросы - спасибо Baobhan, Kelly и кое-кому еще, за ответы - мне . Q: ну я не поняла как сундук снабжать разными вещами A: во первых - в сундуке можно выбрать предвыбранный инвентарь, но если хочешь свой, то надо выбрать инвентарь - Empty (пусто), после чего наделать предметов возле сундука и поперетаскивать на сундук. Для людей/зверей - то же самое, но чтобы одеть вещь - тащи на человека и держи Shift. Достать вещи можно только все сразу - правая кнопка и в меню выбирай 'poop'. (Не забывайте, что предметы можно копировать) Q: а как перемещатся по карте, ну кроме + и - сверху Zammy: Надо зажечь NumLock и циферками на NumPad'e станет можно перемещатся. Есть еще способ : над картой есть две ячейки для координат, вписываешь туда X , Y и нажимаешь 'Set'. Кнопка Home переносит в начало карты. Q: почему при переходе на новый редактор (при установке патча) пропала карта A: Она есть (карта), но в 800х600 не влазит. Q: если я хочу сделать несколько локаций, они размещаются на одной плоскости, или для этого надо делать другую карту...? A: в Аркануме размер карты 2000х2000 - целиком все на одной карте (кроме подземелий), но если ты хочешь просто потренироваться - делай на разных картах. Быстрее между ними переключаться в редакторе. Q: Как сделать углубление для подвала? Оно как стены получается... A: углубление для подвала сделать нельзя. Если имеется в виду подземелье, то Тройка рекомендует делать их на отдельных картах и выбирать базовый тип поверхности - Вода. После чего нажав правую кнопку на секторе, можно заполнить его черными тайлами. Дальше делайте подземелья как обычные дома. Ничего страшного, что получается как стены. Q: и что такое последняя строчка если плавой клавишей нажать на предмете - набор цифр. A: Это имя файла предмета, на котором ты нажимаешь правую кнопку, файл лежит в каталоге карты. Временами незаменимая вещь. Нажимать на "циферки" - бесполезно. Q: есть еще в меню окуружающая среда под буквой Ф набор обьектов (замки, мосты, горы) ставишь и они покрываются красной плесенью, под которой не видно что это за штука. ее можно убрать... A: F - это Facade. А красная плесень - Тайл Блокеры - ходить в игре нельзя по этому месту. От предметов они - красные, сделанные вручную - ярко красные. Убирать и включать обратно видимость можно не только для Блокеров. Вот кнопки: B - Blockers (красная плесень ) R - Roofs (крыши) W - Walls (стены) I - Items (предметы) S - Scenery (травка, деревья) T - Terrain (земля) может что-то забыл Q: как пользоваться Day and Night standpoints? Как их можно ставить? A: Дневная и ночная точки простоя определяют, где NPC будет стоять ночью и днем. Когда день сменяется ночью, NPC будет двигаться от дневной точки к ночной и будет стоять там, пока ночь не сменится днем. NPC будет ходить между дневной и ночной точками, если они находятся на расстоянии 30 или меньше тайлов друг от друга. В противном случае, NPC будет телепортироваться между ними. Установка : В редакторе ставим NPC на предпологаемую дневную точку. В меню по правой кнопке выбираем "Day Stand". Переставляем NPC на предпологаемую ночную точку, и в меню по правой кнопке выбираем, соответственно, "Night Stand" (точек не видно, так и надо!). Порядок не принципиален. После выставления точек, можно переставить NPC куда угодно. По моим наблюдениям, день начинается в 7:00, а ночь - в 22:00. и еще : если дневная или ночная точка находится на кровати, то NPC будет спать в кровати на протяжении этого цикла. Вопрос от 3Dman, ответ опять Я Q: Как привязать к обьекту (к входу в пещеру) переход на другую локацию, т.е. пещеру? A: Первый шаг - у этого обьекта нужно снять флажок "Click through" (в диалоге Edit, Flags). Если это вход в пещеру - т.е. не обьект, а просто картинка на земле , то надо сделать обьект, который выглядит точно так же, как и Ваш вход. (в редакторе эти проходы в разделе с названием что-то типа "Passage"). Теперь при наведении на него мышки в игре, обьект будет подсвечиваться. Второй шаг - пишем скрипт перехода на другую карту. Не забывайте, что в скрипте последняя строка должна быть или 'Return & skip default', или 'Return & run default'. Третий и последний шаг - присоединяем этот скрипт в точку 'USE' нашего прохода. Теперь при нажатии в игре на этот обьект, вызывается скрипт перехода. Всё. В принципе можно пойти другим путём. Понаставить вокруг прохода - TS (Тайл скриптов), и привязать к ним этот же скрипт. Теперь при наступании на землю рядом с проходом Вы, также, будете телепортироваться. Таким же образом делаются лестницы, люки и т.п.. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|
|
|