Первое, с чего хотелось бы начать :
Не используйте для копирования модулей оболочки, которые не поддерживают длинные имена (VC и тп). В каждой карте имеется несколько (до 25) файлов с именами, напоминающими CLSID, те 20 - 30 цифр/букв без видимого порядка. Последствия - фатальны.
Восстановлению не подлежит , благо я это обнаружил потеряв всего 2-3 часа работы (легко отделался)
Как сделать свой патч или просто .DAT
Запускаем редактор, создаем модуль (имя любое), жмем Alt-Tab , убиваем все что редактор наделал в директории нового модуля и записываем то, что нам надо положить в DAT. После этого в редакторе компилим модуль (Ctrl-C). Все, DAT готов, правда редактор попытается перегрузить модуль и у него ничего не выйдет, но это нас уже не касается - DAT, то уже есть.
Для чего это нужно :
Распаковав файлы Arcanum1.dat,Arcanum2.dat и т.д. получаем огромный плацдарм для экспериментов, все файлы конфигурации - текстовые и правятся очень просто, а вот засунуть их обратно - сложнее. Делаем что описано сверху, в чистую директорию модуля пишем измененные файлы С ПУТЯМИ , по готовности DAT-файла, переносим его в корень Арканума и называем ArcanumX.DAT,где X - первая свободная цифра.
PS: Если Arcanum1.dat и Arcanum4.dat содержат одинаковые файлы, то работают файлы из Arcanum4.dat (цифра больше) - это и есть патч! (то же для модулей)
Ускорить загрузку и работу редактора процентов на 30 можно
1) распаковав DAT файлы
2) поубивав их
3) попереименовывав каталоги из просто arcanumX в arcanumX.dat
Как сделать предмет (и сундук в частности) выглядящим по-другому.
1) Заходим в диалог Edit.
2) Меняем Art (вид) предмета на 'unnown', (самая левая верхняя пустая картинка), все!
3) выбираем тип и подтип изображений (все железные, деревянные и т.п. в Scenery)
PS: а я мучался через Hex Editor
В редакторе предметы можно копировать, перетаскивая их удерживая Ctrl.
Также удерживая Ctrl можно удалять/перерисовывать поверхность земли по 1 тайлу, т.е. не вызывая разрушения бордюрчиков.
Загрузка Арканума за 6 секунд !!! (при работе с редактором)
1) Распаковываем ВСЕ дат файлы Арканума и убираем их куда-нибудь подальше
2) Перемещаем модуль Arcanum.dat туда же
3) Создаем в редакторе, пустой как барабан, новый модуль и записываем его как арканум (не пакуем)
4) Убиваем мультики
Теперь абсолютно реальна загрузка редактора за 10 сек и арканума за 7. (при 256 памяти), а если винт на 7200, то и того быстрее.
Модули становится писать намного приятнее...
В принципе, если назвать свой модуль - арканум, то не надо будет переключать активный модуль в опциях, и это экономит еще секунд 5.
Итого: за 1 минуту !!! можно
1) запустить редактор
2) что-то подправить, записать, закрыть редактор
3) запустить арканум
4) проверить изменения
5) и т.д.
Проверено на Мне - я не пострадал
|