fan site Arcanum

Устав
Городская газета
Архив новостей
Форум
IRC канал города (чат)
mIRC настройка на канал
Зал славы
Наши люди
Библиотека
Мир
Боги
Расы
Звери
Игра
Прохождение
FAQ по игре
Редактор
Технология
Схемы
Магия
Битва
Характер
Персонаж
Навык
Опыт
Квесты
Мультиплеер
Галерея
Скриншоты
Картинки
Файлы
Обои
Музыка
Видео
Патчи
Ссылки
Юмор
Итак.. раз появилась возможность добавлять картинки, встает вопрос как это делать, не похабя то, что уже есть.
Это не так и сложно. Для того, чтоб не портить файлы, создайте папку \arcanum9.dat в корне арканума и все манипуляции с далее описаными файлами ведите там с копиями.

Как зарегистрированы картинки в аркануме :
Все изображения хранятся в нескольких файлах, названия которых можно найти в файле \oemes\artlist.mes (в редакторе при выборе изображения это Верхний список). Три из них делятся еще и на подтипы (SubList). Это scenery, container и Item. Их структура обуславливается тремя файлами (\oemes\scenery.mes, \oemes\containertype.mes и \oemes\itemtype.mes соответственно). Что в них.. в них перечислены подкатегории с шагом в 1, который в конечном файле превращается в 1000 (если в oemes\scenery.mes - {1}{Tree Large}, то в \art\scenery\scenery.mes все строки с 1000 до 1999 - это "большие деревья").

Итак
Например, ну смертельно нужная вещь в аркануме - это шаттл из Сан Франциско (Fallout2).
Распаковав и поискав картинки, вы найдете, что шаттл лежит в 21 файле, точно также как в аркануме фасады. Фасад делать не будем, а просто сделаем 21 предмет, каждый из которых будет выглядеть как кусок шаттла.

1. Берем уже перегнанные в Bmp файлы из fallout'a :
art_scenery_shuttl20.bmp
.......
art_scenery_shuttl40.bmp

2. Перегоняем их в арт файлы. и кладем в \art\scenery

3. Теперь надо зарегистрировать их, чтобы использовать в редакторе..

Я пробовал добавить строчку в artlist.mes, создать папку с таким же именем и так далее имитировать структуры арканума, но при выборе моего списка ничего не происходило...
А вот добавить свою подкатегорию, например, в \art\scenery\scenery.mes - получилось.

Что делаем. Добавляем в файл \oemes\scenery.mes строчку
{23}{Fallout Arts}

Теперь все что записано в \art\scenery\scenery.mes с 23000 до 23999 это будет легко находится в созданой категории. Туда и пропишем наши art файлы :
{23000}{art_scenery_shuttl20.art}
{23001}{art_scenery_shuttl21.art}
.........
{23019}{art_scenery_shuttl39.art}
{23020}{art_scenery_shuttl40.art}

Все!

Запускаем редактор.
Создаем штук двадцать каких либо предметов из раздела scenery.
Берем первый, меняем его картинку на самую левую верхнюю (unnown). После этого меняем еще раз и вы увидите такой список в котором найдете свою категорию. Выбирайте картинку. И т.д.
Для теней поставьте флаг Flat (плоский). Где хотите чтоб нельзя было бегать - ставьте тайл блокеры.

Вывод: было бы проще вначале перегнать картинки в одну большую, а потом ее поставить или сделать прототип, чтоб быстрее менять картинки.. пока ни на то ни на другое нет времени.
Есть глюки с высотой самого шатла, с положением тайлблокера... думаю надо дальше разбираться с заголовком арт файла.

Для тех кому надоело это все читать и делать что описано - готовый вариант.
что там будет..
Файл arcanum9.dat положите в корень арканума (это картинки), а temp.dat в папку модули.
Запустите арканум... выбирайте модуль Temp.