Джейсон Д. Андерсон
Джейсон работал в компьютерной игровой промышленности в течение 6 последних лет. Он начал как художник по контракту с Interplay, работающий на USCF Chess. В сентябре 1994, Он был нанят в Interplay как начинающий художник, которого потом назначили на все тот же, неизвестный Fallout. Работая близко с Тимом Кейном, он помогол проектировать изометрический движек, мир игры и интерфейс, используемый в Falloute. Он также помогал в разработке коробки и художественных работ для Falloutа. Зарабатывая звание технического- художественного директора и проектировщика, Джейсон работал над Falloutом на протяжении всего его цикла развития. После Falloutа, Джейсон помогал как художник на Stonekeep и Light & Darkness. После работы над Fallout2, он оставил Interplay вместе с Тимом и Джейсоном, чтобы вместе сформировать Troika Games.