fan site Arcanum VAMPIRE THE MASQUERADE - BLOODLINES

Устав
Новости
Форум
Создатели
Игра
Рецензия
Читерство
Прохождение
Оглавление
Введение
Навыки
Миссии
Санта-Моника
Центр города
Голливуд
Китайский квартал
Прочие
Заключительная Поездка
Побочные задания
Связь с автором
Авторское право
FAQ
Мир
Cекты
Камарилья
Шабаш
Дисциплины
Анимализм
Авгур
Быстрота
Умопомешательство
Доминирование
Сила духа
Запутывание
Потенция
Присутствие
Видоизменение
Магия-Тауматургия
Кланы
Бруджа
Гангрелы
Малкавианы
Носферату
Тореадоры
Тремиры
Вентру
Оружие
Стрелковое
Холодное
Предистории
Галерея
Cкриншоты
Ссылки

Выпуск на этой неделе игры Half-Life 2 стал пожалуй одной из самых больших сенсаций игрового мира 2004 года. Среди истерических оваций почти полностью затерялась другая игра, базирующаяся на том же движке: "Вампир: Маскарад - Родословные". Ирония судьбы. "Родословные" по практически всем параметрам должны были стать сенсационно успешной игрой, сразу же после создания завоевывающей себе место среди классики жанра. Причиной же того, что этого тем не менее не случилось, и игра не получила того размаха, которого она безусловно заслуживает, стал скорее всего сам факт того, что игра основана на технологии Valve's Source. Все, чем славилась Тройка - глубокие основные сюжетные линии, большие возможности развития персонажа, удивительное построение окружающего мира, замечательные диалоги, и виртуозное использование традиций "Вампира" от Белого Волка, объединяется в одно целое, чтобы создать нечто незабываемое в области RPG. Но все то, что при этом вносилось в общий котел технологией Source, включая экстраординарную графику, революционный движок и удивительные черты типичных навыков для "стрелялки", стало самой большой слабостью "Родословных".

Однако, давайте по порядку. Для тех, кто не знаком с миром "Вампира: Маскарад" и еще ни о чем не догадывается: здесь идет речь о вампирах и о прочей тьме, причем возникшей не из-за перебоев с электричеством. Мир Темноты абсолютно похож на наш собственный мир, за исключением того, что все эти мифические и легендарные монстры типа вампиров, оборотней, мумий и волшебников в нем прекрасно существуют и тайно тянут все соки из человечества в течение тысяч лет. Игра происходит в Лос-Анджелесе, который создатели умудрились сделать еще более гадким, чем он есть на самом деле, и разумеется накануне конца света. Явление это представлено Геенной, которая по народной легенде вампиров настанет тогда, когда основатели 13 кланов вампиров восстанут и начнут резать своих потомков и вообще топить мир в крови. Вы играете за молодого вампира, который был незаконно создан вашим "Сиром", которого за это преступление убивают. Вам, однако же, выпадает счастье остаться "в живых", хотя теперь вы целиком и полностью с небольшим количеством оставшихся в вас бессмертных потрохов принадлежите Богопротивному Принцу Лос-Анжелеса - Ла Круа.

Это краткое описание, тем не менее, лишь царапает поверхность богатого гобелена событий, который ткут в "Родословных". У бумажной игры от Белого Волка, лежащей в основе всего этого безобразия, насчитывается 13 лет истории и различных баек, и создается впечатление, что Тройка попыталась забить в свою игру по возможности все из них. Фаны непосредственно самого "Вампира" взлетят на седьмое небо при виде этой игры, поскольку они столкнуться с представителями самых "крутых" кланов вампиров, включая сумасшедшую Малкавиан, параноика Носферату, деспотичного Венттру, выродка Джиованни, и даже мерзкого Чимицу. Имеется также большая подборка прочих похождений обязательных для вампира-середнячка, включая столкновения с Куэй-Джином, Тонкой Кровью, трагическими Горгульями, Люпинами, и даже с несколькими упырями-любителями. Если Вы не осведомлены о том, что из себя представляют все вышеупомянутые - не беспокойтесь: игра проделывает замечательную работу, раскрывая все самые сокровенные стороны бытия "Родословных" и не загружая вас при этом парой тонн энциклопедического материала; она начинается пожалуй с самого лучшего обучающего уровня, с которым мне приходилось сталкиваться. Будьте уверены, вы все узнаете еще до того, как из вас высосут все соки.

С точки зрения чистой РПГ "Родословные" - это абсолютно идеальная игра. Забудьте все то, что вы читали об этой игре как о стрелялке или как о 3Д. "Родословные" - это РПГ от корки до корки. Игроки строят персонаж по слегка измененному принципу традиционного Белого Волка. Они используют очки для набора навыков от 1 до 5 в таких параметрах как сила, ум, знания и обаяние. Все эти параметры влияют на непосредственно набор персональных навыков вашего героя: Осмотр, Взлом замков, Стрельба или Скрытность. Все параметры повышаются по мере продвижения в игре.

Интересно отметить, что при этом в игре невозможно создать "супер"-персонаж. В отличие от большинства РПГ, где ваш персонаж в конечном итоге становился ходячей машиной для разрушения, система опыта в "Родословных" действительно вынуждает вас продолжать делать выбор за выбором, поскольку ваш персонаж постоянно развивается. Заливка всего вашего опыта в увеличение вашей силы и боевых навыков даст вам разинувшего рот отморозка, выборы диалога которого ограничены фразами типа "Реально дай сюда или получишь в натуре". Инвестирование всего вашего опыта в мозговые способности, с другой стороны, поставит Вас в плачевное положение при встрече с самыми противными жителями Мира Темноты, многие из которых имеют слишком много зубов и слишком плохие манеры. Черезвычайно тяжело совмещать чувство осознания игроком своего роста и предоставления ему чего-то достойного в противники. "Родословные" осуществляют это блестяще, в большой мере постоянно удовлетворяя ваше эго в области силы и знаний, и в то же время никогда не позволяя вам становиться настолько мощным, чтобы испортить атмосферу страха, ужаса и паранойи, которые переполняют игру.

Более того, навыки и умения вашего персонажа тесно связываются с окружающим миром. Я, собственно, даже могу сказать, что никогда до сих пор не видел ни одного мира РПГ, который бы зависел от параметров персонажа в такой степени как "Родословные". Все, начиная от выборов диалогов игрока до реакций NPC на способы вашего передвижения, затрагивается процессом построения вашего персонажа. Некоторые виды реакций окружающих могут быть косвенными, типа новостей по радио, описывающих ваши недавние действия. Тем не менее лучшими моментами игры являются именно тонкие реакции какого-либо персонажа по поводу провала со скажем выполнением миссии на грузовике. Она началась как простое воровское задание, а из-за нехватки навыков закончилась дракой и убийством пары скрюченных полицейских. В итоге миссия закончилась успехом, но мой патрон был сердит на меня из-за трудностей, которые у него возникли при необходимости покрыть это убийство. Игра продолжалась, но уже в другом развитии, так как я вероятно пропустил что-то из благ (типа наличных денег), которые более счастливый патрон, возможно, мог бы мне предоставить.

Клан игрока - это еще один прекрасный пример. В игре очень многое зависит от того, к какому клану вампиров вы принадлежите, поскольку каждый клан обладает собственными силами и слабостями. Играя за обаятельного человеко-подобного Тореадора Вы заметите, что ваши соблазнительные и убедительные способности открывают вам линии диалогов и предложений о помощи, которых нет у всех остальных; но вам придеться нелегко в бою, когда за один клинок дают сто хорошо подвешанных языков. Играйте за отвратительного Носферату, и вам все время придеться прятаться в тени, так как само ваше появление - это нарушение Маскарада, которое отсылает большинство людей с воплями о помощи в ночную тьму. С другой стороны, благодаря вашим знаниям, любознательности и компьютерным навыкам, перед вами откроются удивительные способы для получения информации. При игре за Малкавиан в ваших выборах диалога отразится ваше безумие, и Вы будете иногда слышать потусторонние голоса (к счастью только в динамиках вашего компьютера), рассказывающие Вам о тайнах мира и о ключах к ним, в том случае, разумеется, если они не врут. С выбором из семи кланов, с пятью вариантами окончания игры, и со всем тем, что в нее напихано - потенциал для переигровки необъятен.

Хотя это все ерунда, если бы кроме этого в игре не было бы чем заняться. "Родословные" не разочаруют вас, если вы ищете чего-нибудь интересненького. Вся игра - это брожение в потемках по древнеримским катакомбам, наполненными изменой и предательскими ударами в спину, и все, что у вас есть - это разговоры с десятками окружаюших. Все диалоги в игре написаны очень здорово, хотя количество опечаток загнало бы в гроб любого преподавателя английской грамматики. Озвучивание и подборка голосов актеров выполнены на высочайшем профессиональном уровне. Особенно стоит отметить мастерство актрисы, озвучивавшей Малкавиан и сестричек-близняшек Жанет и Терезу Фурман, обслуживающих кабак в Санта-Монике. Схватка этих ненавидящих друг друга вампирш в конце игры - это просто шедевр.

Миссии и квесты, на которые вас от души посылает игра - это просто смесь различных статей Уголовного Кодекса, но при этом смесь увлекательная. К безусловно добрым делам, достойным упоминания в учебниках для воскресных школ, относятся стометровка с препятствиями по заброшенному отелю в погоне за беззащитным полтергейстом, которого надо убить для того, чтобы другой мертвец спокойно улегся в своей могиле, бандитский налет на развалины особняка, в котором намечается пришествие Смерти, четырехминутное убийство волка-оборотня при отягощающих обстоятельствах, взлом заброшенного госпиталя в надежде отыскать там пропавшую группу киношников, а также побочный квест, где вам приходиться играть вампирообразного Шерлока Холмса, раскрывающего тайну серийного убийцы. Помимо этого в игре присутствует пара квестов явно рассчитанных на маньяков-убийц. Канализация под Голливудом (хэлло Арканум!) кажется бесконечной.

Всякий раз, когда производственные мощности технологии Source применяются для того, чтобы улучшить качества РПГ-ой игры, результаты в принципе оправдывают ожидания. Анимация персонажа и дизайн - восхитительны. Всегда приятно пообщаться с хорошо сложенной неписью, у которой к тому же губы двигаются синхронно речи. Большинство мест, по которым Вы будете путешествовать, великолепны как с технологической так и с артистической точки зрения (уродливые, какие-то плоские и невыразительные улицы Санта-Моники - это скорее исключение). К сожалению, располагать мощной технологией и знать что с ней делать - это две абсолютно разные вещи, и базирование игры на этой относительно новой технологии - источник возникновения большинства проблем в игре.

Не забывайте: технология Source была создана для Half-Life 2, чистой воды стрелялки типа FPS. Бой же в "Родословных" содержит в себе целую гамму деталей - от стандартного FPS до ведения боя окружающими как при помощи оружия, так и без него. Это - тяжелая задача даже для опытных создателей игр типа Action. Что же касается "Родословных", то команда создателей, конечно, попробовала, но... в конце концов чувствуется, что это попытка создания боя action специалистами по РПГ. Управление боем в "Родословных" вяло и сыро. В то время как налицо попытка предложить какое-то разнообразие за счет привешивания разных движений к разным кнопкам, все это приводит лишь к своеобразной деградации, при которой бой сводится к приготовлению пюре из кнопок клавиатуры против довольно-таки глупых противников.

Использовать пистолет - черезвычайно сложное занятие. Бой с помощью огнестрельного оружия выполнен в традиционной перспективе FPS, но при этом ваши навыки и способности влияют на то насколько точно вы будете стрелять, и сколько времени вам потребуется для того, чтобы прицелиться. Даже с максимальными способностями бой с применением огнестрельного оружия никогда не проходит гладко и интуитивно. Никто не ожидал встретить здесь стрелялку уровня Half-Life 2, но то, что мы получили, смахивает на пробу пера в мире игр. У меня не раз возникали случаи, когда несмотря на то, что мой персонаж не имел никаких навыков в этой области, я пробовал использовать варианты навыка Красться, потому что я не мог больше вынести этих перестрелок с очередным вампиром.

Столь восхваляемый физический движок Half-Life 2 используется в "Родословных" столь же бездарно. Да, он присутствует, но его присутствие абсолютно игнорируется. За исключением одной-единственной интересной задачки, где вы должны использовать бочку для того, чтобы остановить машину, физический движок задействован во всей игре всего пару раз: когда вам необходимо перерыть груды хлама, чтобы что-нибудь найти, или когда надо что-то передвинуть, чтобы обнаружить потайные проходы. Практически все те редкие разы, когда игра пыталась использовать физический движок для создания картины массового сражения, преимущества новинки были погребены под бездарностью боя. Мне особенно запомнился монстр, который швырял в меня тела мертвых рабочих коллектора и металлические бочки. Я закончил этот бой поднявшись наверх по ступенькам люка, и разрядив в него револьвер. Монстр просто продолжал стоять по стойке смирно пока я его убивал, явно потеряв меня из вида. Момент игры, который мог бы стать захватывающим, им не стал.

Ну и святое: игра страдает от небольших но тем не менее настойчиво-раздражающих глюков. Имеется множество маленьких графических ошибок, типа оружия NPC, проходящего сквозь дверь или стену, неожиданного исчезновения на какое-то мгновение многоугольника-курсора, а также кое-каких графических объектов (как например кровь на стенах), которые пропадают и появляются вновь по мере моего движения. Хорошая новость - это безусловно то, что я не натолкнулся на какие-либо масштабные графические зависания, но игрокам следует позаботиться о самых последних версиях своих драйверов, которые с самого начала вызывали у нас столько проблем. Есть также проблема с выходом из игры. Требуется неимоверно долгое время для того, чтобы игра остановилась, и наш компьютер вернулся к нормальной жизни: в некоторых случаях до 2-3 минут. В игре также скрыты большие возможности к тому, чтобы замедлить работу любого нестойкого компьютера. Моя система является довольно крепкой, и в то время как "Родословные" работали без проблем в режиме 800 x 600, всего лишт на один уровень выше - 1024 x 768 начиналось пыхтение. При этом интересно заметить, что Half-Life 2, которая является намного более симпатичной игрой, даже вроде и работает лучше, доказывая тем самым насколько заметным может быть различие между разработкой вашей собственной технологии и лицензированием чужой. В конце концов проблемы с посредственным боем не помешали мне доиграть "Родословные" до конца; пройдя игру однажды, они не помешали мне переиграть ее по-новому, чтобы испытать различные окончания. Решение игроков о приобретении игры будет полностью зависить от их настроения и мышления. Если Вы думаете, что "Родословные" - это гибрид FPS и РПГ, то вы будете весьма глубоко разочарованы. С другой стороны, если Вы ищете одну из лучших ролевых игр в мире этого года - тогда Вам стоит обратить внимание на "Вампира: Маскарад - Родословные". Поздравления, Тройка, за создание игры про Вампира, которая не является... гм ... полным отстоем.