Миссия 1: Добудьте взрывчатку
1. После того, как вы закончите учебную миссию (Тебе ведь не нужна проходилка для этого!? Если нужна, то иди поищи в другом месте, деточка!), вас переносят в вашу сказочную квартиру в Санта-Монике. Освойтесь с переездом, взгляните на две бумажки на вашем столе, достаньте деньги из-за первой двери, прочтите вашу электронную почту, и захватите три пакета крови в вашем холодильнике. Я подожду.
После того, как вы все сделали, уходите из вашей квартиры (не забудьте выключить радио и телевизор, надо экономить электроэнергию). После небольшой прогулки до конца переулка перед вами промелькнет короткая сцена с парнем, ползущим в свою квартиру. Идите за ним внутрь. Его зовут Меркурио, он должен был достать вам немного взрывчатки, но ему не повезло. Поговорите с ним, и он скажет вам, что вы должны идти на берег. Как только вы попадете на берег (идите по табличкам от гаража), какая-то женщина направит вас туда, куда вам и нужно попасть. Как только вы доберетесь до вершины лестницы, вы увидите одинокого охранника, стоящего на страже маленького домика. Его надо пройти - стреляйте в него, убеждайте его, сожрите его, как угодно - и войти в дом. Войдя в дом побродите по нему, пока не натолкнетесь на мужика, если он только не заговорит с вами сам как только вы войдете в комнату. Начните разговаривать с ним, и в конце концов он попытается убить вас. (Мне так и не удалось найти обходной путь для этой старомодной бойни... так что вперед! Это не так сложно как кажется). Захватите позади него взрывчатку и сматывайтесь, пока ваша голова еще цела на плечах.
Если вы хотите захватить деньги Меркурио, то они находятся на люке за двухъярусной кроватью и стиральной машиной.
Если вам нужен побочное задание, то поговорите на берегу с парнем без рубашки. Он даст вам задание "Тонкая кровь", о котором можно прочесть далее в проходилке.
Возвращайтесь к Меркурио (он все еще находится на том же самом месте). Он попросит вас не рассказывать о том, что он не выполнил задания. Если вы расскажите, то его убьют, если нет, то он даст вам кое-какое оружие и боеприпасы; на ваш выбор.
Миссия 2: Дом на Океане
После того, как вы добыли Астролит, идите в клуб Убежище (Asylum). Жанет заговорит с вами при входе. Разберитесь с ней и затем поговорите с барменом. Если вы хотите получить еще одно побочное задание, то поговорите с парнем, стоящим у стойки. Это - задание "Азиатский Вампир", см. далее.
Когда вы переберетесь на второй этаж на лифте, то вы услышите приглушенные звуки спора. Войдите в комнату, чтобы познакомиться с Тэрезой. Она попросит вас закончить ее распри с Тунгом (парень, с которым вам надо поговорить), если вы пойдете в дом с привидениями для того, чтобы найти там кое-чего (амулет), что бы позволило кому-то изгнать привидение. Она даст вам ключ, который откроет дверь в коллектор. Так что... прыгайте вниз на люк коллектора и ищите дверь. Когда выберитесь наружу, держитесь вправо, и заходите в коллектор через вход ведущий вниз. Как только попадете в коллектор, идите до упора налево.
Как только вы очутитесь перед большим зданием, идите налево, где вы найдете здание поменьше. В этом здании - ключ для Дома на Океане. Идите к передней части дома. Бац! Попали внутрь? Что ж, все о чем вы здесь должны беспокоиться - это шуточки подобного рода. Взрывающиеся лампы и швыряемые в вас вазы. И никого, с кем можно было бы подраться. Попробуйте не визжать от страха подобно неоперившемуся птенцу.
Сначала прогуляйтесь к журнальному столику, да, между прочим, постарайтесь не попасть под светильник, и прочтите статью в газете. Затем идите вверх по лестнице, там вы должны грохнуться вниз.
ПРИМЕЧАНИЕ О ГЛЮКЕ: Если для того, чтобы не провалиться через ступеньку, вы попытаетесь перепрыгнуть через нее, то у вас появиться возможность навсегда застрять в подвале. Так что прыгайте, после чего все, что вам остается сделать - это перезагрузиться. Извините, но это - кара за читерство.
Так или иначе идите вниз по центральному корридору и вы заметите убегающую девушку. Идите за ней и заходите в комнату в конце зала. Сломайте тонкую стенку справа от вас и на корточках войдите в следующую комнату. Прочтите бумагу и дверь откроется.
Если прочтя бумажку вы сами не смогли ни до чего додуматься, то теперь вам надо идти в прачечную. При выходе из комнаты сверните направо в коридор, и на перекрестке идите налево. Скоро вы найдете дверной проем, ведущий в прачечную. Идите по левой стороне, и одна из дверей откроется. Загляните вовнутрь. Вместо головы вы найдете ключ.
Я это точно знаю, я тоже надеялся достать голову, ну да ладно. Теперь вам надо идти в котельную ... вперед и с музыкой! Вы увидите девушку, которая убегает через дверь напротив той, через которую вы вошли. Следуйте за нею (налево), и откройте дверь ключом. Если вы посмотрите направо между трубами сразу после того, как вошли, то вы увидите убийцу с летучей мышью, который охотится за вами. Обегите вокруг них, и он исчезнет. Идите в заднюю часть комнаты и поверните выключатель. Отступайте назад ползком, чтобы не попасться под пар. После этого пошатайтесь по окрестностям до тех пор, пока вы не найдете лифт, чтобы подняться на следующий этаж. Когда вы доберетесь до верха, пересеките комнату и пойдите к девушке, взгляните на ту бумажку, которую она пытается вам показать. Идите по залу мимо лифта и первая дверь слева от вас откроется. Войдите и посмотрите на картину ребенка.
Заметили что-то подозрительное?! Выходите из этой комнаты и идите в следующую. Когда вы войдете в комнату, в ней погаснет свет. Разыщите ключ в ночной тумбочке и выходите из комнаты. Возвратитесь туда, где расположен лифт, в котором вы приехали. Сразу за лифтом вы опять должны увидеть девушку указывающую на дверь. Войдите в комнату, сломайте фанеру на полу и спрыгните. Прочтите газету, которую вы там найдете, а потом спуститесь на лифте вниз на кухню. Заберите дневник и возвращайтесь в лифт. Подождите до тех пор, пока на кухне не высвободятся все силы ада - они раскроют перед вами дверь. Бегите в следующую комнату. Забирайтесь в вентилятор и ползите по нему, пока он не выведет в шахту лифта. Скорее заберитесь в нишу прежде, чем вас сокрушит (сюрприз! сюрприз!) лифт. Поднимитесь наверх по лестнице и идите по выступу, который выведет вас на верхний этаж. Идите налево и опять следуйте за девушкой. Идите через самую последнюю дверь, до которой вы сможете добраться, и войдите в комнату. В конце комнаты - какие-то упавшие концы, заберитесь по ним на следующий этаж. Пересеките комнату и выходите через дальнюю дверь. Перебегите через отверстие в полу и затем бросайтесь на пол, чтобы не попасть под пар. Идите в конец зала и войдите в комнату 310. Если надо, то здесь можно отдохнуть перед тем, как идти за амулетом. Возьмите его и затем прыгайте в нижнюю комнату. Выходите из комнаты налево и прочтите бумагу в нише (это не обязательно). Прыгайте обратно в шахту лифта, лезьте к выходу и выходите из дома.
Возвращайтесь в клуб Убежище (неоперившийся птенчик коллекторов) и ввяжитесь во вторую часть истории, поговорив с Жанет. Если вы по ее просьбе отдадите ей амулет, то вы потерпите неудачу с выполнением миссии (она бросит амулет в океан). Если вы без ума от нее, то отдайте ей амулет, или подождите и потом отдайте амулет Тэрезе. Следующая миссия является дополнительной. Если вам нужно немного опыта, то выполняйте ее, иначе не выполняйте (в случае, если вы не возражаете против человеческих жертв, она принесет вам дополнительно 250 $).
Миссия 2.5: Черная Галерея
Идите к дальнему концу Главной улицы (Main street). Призовите на помощь всех ваших богов и идите к жирному охраннику. Изыщите возможность миновать его, совратите его, если вы - женщина, или используйте Умопомешательство, если вы - Малкавиан, или же идите в гараж, и при помощи Заклинания Крови удалите последнюю перегородку слева от вас. Затем взломайте замок на двери. Если хотите взять деньги, пожертвованные на милосердие, и заодно обновить ваш нож. Если вы не разрежете картины в правильной очередности - они выпьют вашу кровь. Очередность: "Каин убивает Авеля", "Каин, проклятый богом", "Каин встречает Лилит," и "Каин отвергает Лилит". И теперь - первая схватка с боссом. Убейте Хранителя Крови и затем возвращайтесь в Убежище. Тэреза начнет теперь орать на вас за то, что вы отдали амулет Жанет (если вы это сделали), или за то, что вы уничтожили ее творения (если вы этого не сделали). В любом случае она пошлет вас на обед, чтобы встретиться с Жанет.
Миссия 2.75: Обед
Хмм, быстро становится ясно, что Жанет нет на обеде, но там есть какие-то четыре весьма бледные фигуры. Минуточку... вас усадили. Идите к дальней стороне обеда и они начнут стрелять в вас. Избавьтесь от них и поднимите трубку телефона в углу. Это будет либо Жанет, либо Тэреза, в зависимости от каких-то переменных. Так или иначе возвращайтесь в Убежище.
Миссия 2.9: Икра Джанаса
Когда вы вернетесь на второй этаж Убежища, Жанет и Тэреза будут ругаться между собой. Прослушайте обе их истории и затем решайте, кого вы оставите в живых. После этого одна из них расскажет вам, где скрывается Тунг. Оказывается, он находится в нефтяной цистерне бензиновой компании SunCo. Идите туда и поговорите с ним. Как только вы закончите разговор с ним, вы можете или приступать к выполнению складской миссии, или сначала выполнить побочные задания. Даже если вы не займетесь побочными заданиями сейчас, вы все еще сможете выполнить их по возвращении, без разницы. Если бы вы были умнее, то вам бы не понадобилось для выполнения этого задания никаких боеприпасов, но если пистолет - это все, что у вас есть в жизни, то тогда...
Миссия 3: Склад Шабаша
Для того, чтобы получить это задание, идите в нефтяную цистерну бензиновой компании SunCo и поговорите с Тунгом, скажите ему, что вы готовы. Для начала лучше всего перейти на ходьбу украдкой.
Прокрадитесь под землей, там где вы находитесь, к отверстию в полу в левой части комнаты. Откройте дверь, после чего вы увидите парня, слоняющегося по другой стороне зала. Я знаю, что это кажется жестоким, но подкрадитесь к нему, нападите на него или высосите его, когда он повернется к вам спиной, после чего вам не надо будет больше волноваться по его поводу. Возвратитесь в зал и идите в другую комнату по левой стороне. Вы можете пройти через отверстие в стене слева или, если хотите, можете идти прямо и убить парня в дальнем дверном проеме, если вам нужна кровь или если вам просто хочеться убить его. Идите в дальний правый верхний угол двора и отыщите коробку с 6 зарядами для дробовика за мусорным контейнером. Теперь заберитесь на платформу со шлюхой и - чтобы избежать встречи с двумя бугаями - пройдите в промежуток между поездом и забором. Заверните в первый промежуток между вагонами и дождитесь головореза Шабаша, чтобы втихоря напасть на него. Затем идите к левой части здания.
Здесь околачивается какой-то парень, и если вы ввяжетесь в драку с ним, то в том случае, если вы не воспользуетесь пистолетом, разумеется никто ничего не услышит, так что как угодно. Теперь поднимитесь вверх по лестнице. Можно также подобрать кольцо в дальнем правом углу - оно может пригодиться позднее. Влезайте в вентилятор в дальней левой части комнаты, и вы попадете под стропила. Пройдите по стропилам дальше, и попробуйте не загреметь вниз. Когда вы доберетесь до свисающих цепей, опуститесь по ним к подиуму. Вы должны очутиться перед дверью, при необходимости взломайте ее Заклинанием Крови. Пойдите и свистните Астролит (Astrolite). Еще один головорез Шабаша войдет в комнату, втихоря убейте его, если не хотите пробиваться к выходу с боем. Чудеса Запутывания воистину творят здесь чудеса, если у вас есть этот навык. Возможно ускользнуть незамеченным без Запутывния, но это очень и очень трудно, так что не забивайте себе по этому поводу голову, если вас застукали; просто сваливайте оттуда что есть мочи. Пробейтесь к платформе до того, как таймер отсчитает до ноля, или вам придеться все начинать сначала. После того, как склад взлетит на воздух, вы повстречаете очень интересного человека. Поговорите с ним и затем игра перебросит вас к Тунгу. Поговорите с Тунгом о парне, которого вы встретили и о вашем успешном выполнении задания, после чего прыгайте в такси на Второй улице и направляйтесь на встречу с Ля Круа; вам придеться пойти в обход и поговорить с Найнсом до того, как вы доберетесь до Ля Круа, это так запрограммировано, и избежать разговора с Найнсом нет никакой возможности.
Специальное примечание: Если вы действительно хорошо сумеете подлизаться к Ля Круа (то есть не будете выпрашивать награды и выполнять его задания сразу как только он их вам даст), то после выполнения задания, связанного с Дейн, вы получите вторую, еще более шикарную квартиру.
|