Дисциплины - это сила вампиров. Вампиры могут использовать свою проклятую кровь, чтобы приобретать удивительные способности и совершать ужасающие действия. Каждый клан обладает 3 дисциплинами, которыми его члены могут воспользоваться, и в рамках каждой дисциплины есть 5 уровней с переменными эффектами и силой действия. У трех кланов имеется по уникальной дисциплине, которой нет ни у кого другого: Умопомешательство Малкавиана, Видоизменение Гангрела и Магия-Тауматургия Тремира. У некоторых дисциплин имеются также массовые эффекты, поражающие сразу несколько целей.
Дисциплины могут использоваться в двух формах: пассивной и прицельной.
Для задействования пассивной дисциплины не требуется какой-либо конкретной цели. Когда промежуток времени, отведенный для активизации пассивной дисциплины, истекает, то дисциплина автоматически использует еще один пункт крови, чтобы возобновить свой эффект. Вы можете прекратить действие ваших активных дисциплин, нажав на F8. Независимо от вашего уровня для активирования всех пассивных дисциплин требуется один пункт крови. Вы будете автоматически использовать самый высокий уровень любой пассивной дисциплины, которая у вас есть.
Прицельные дисциплины требуют, чтобы вампир выбрал цель: враждебного вампира, нейтрального NPC или себя самого. В отличие от пассивных дисциплин, результаты использования различных уровней активных дисциплин сильно различаются. Таким образом для того, чтобы получить желаемый результат, вы должны до активирования дисциплины выбрать уровень, который вы хотите использовать.
Некоторые дисциплины приводят к очевидному показу сверхествественных возможностей и таким образом являются нарушением Маскарада. Их нельзя применять публично. Другие являются скрытными и могут использоваться среди смертных без опасения раскрыть вашу истинную природу.
В целом сверхчеловеческие существа (вампиры и другие монстры) менее восприимчивы к эффектам от дисциплин, чем смертные.
|